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2010年04月25日

Tweets 2010-04-24

2010-04-23~2010-04-24のTweet。


2010-04-23のつぶやき



  • 17:25 これはなかなか良いセンス http://j.mp/axcjhl #
  • 18:43 @komacha00 ときどきTwitterのホームの右側にある「@アカウント名」のところをクリックすると良さげ。普段は自分がフォローした相手の発言しか見えないけど、フォローの有無に関わらず自分宛のリプライが見れる。 #
  • 18:45 煮物作成なう。醤油とか何も入れてないのに、何故か煮汁が黒い。 #
  • 18:48 @komacha00 それでOK。ちなみに第三者からは、発言者と宛先の両方をフォローしてないとタイムラインには出現しません。もちろん、その発言者のページを見れば分かるけど。 #
  • 18:58 @kinuno たぶん、切干大根…… #
  • 19:15 同人ゲーム開発者のイベントか……面白そうだけど別に同人ゲームなんて作ってないしなあ(笑) 作ったことがないわけではないが。 #GDGD #
  • 19:56 釣り好きの某氏が、自身の日記で「このブルーギル野郎め!」と暴言を吐いていた。釣りに関しては明るくないのだが、これって状況次第では止ん事無きお方への文句になるのでは無いだろうか。がくぶる。 #
  • 21:13 あれ? もしかして、実写ヤッターマン……面白い? #
  • 21:46 @r695 日本のCG映画はこっちの方向に進化すると強いですね #
  • 21:46 @kanzakiryousuke だ、誰も、へ、陛下だなんて、そんな、言ってないよ! #
  • 21:50 @arao63 機械、いいよね。NWなら箒×灯とか、箒×灯とか、箒×灯とか。 #
  • 21:56 @arao63 @quels よく腐女子様方がお話しになる、どちらが×の前でどちらが×の後ろかって重要なんだなあと思った次第です。 #
  • 22:17 2chのベール=ゼファーのスレが落ちたらしいので、新スレを立ててみる。なんだかんだで半分くらい僕が立ててるのは秘密だ。 http://j.mp/ae3Ehv #
  • 22:58 くっっ!? QT @VHosoe: PS2ナイトウィザードで、ベルエンドを作らなかったのは、すっごい悔しい。ものすごく悔しい。可能だったのに。 #

2010-04-24のつぶやき



  • 09:28 子ども手当 554人分だってさ http://j.mp/cup3JY #
  • 10:14 E-LOGIN(エロゲ雑誌)、RUNE(エロゲ会社)、マジキュー(萌え系総合誌)、ハルフィルム(アニメ会社)。以上4つの共通点を挙げなさい。(15点) #
  • 10:21 @sonbin19 @trickstar1982 @youto_syomori @miruhu 共通点はナイトウィザード。まあ、それ以外にもう1つ共通点あるような気もするけど、たぶんそれは言っちゃダメだ #
  • 10:22 @code4416 うん、ナイトウィザード。それ以外にも1つあるけど……あるけどねっ! #
  • 10:23 @mizpong 正解はナイトウィザードと、あともう1つ(ごにょごにょ)って感じでした。 #
  • 11:06 @Mr_mussyu00 マジシューならALGでしたね #
  • 12:05 マンガで分かる心療内科、単行本化されるのね。 http://bit.ly/aHf2Yg #
  • 12:10 @code4416 4つとも……今はもう亡いんだ…… #
  • 12:47 このまま佐川さんを待つか、佐川さんを無視して買い出しに行くか悩んでいるクラスタ。 #
  • 12:49 @barayume やることなすこと裏目に出まくる正義感な悪魔っ娘なら、どこかのゲームで見ました #
  • 12:51 @genrousai オープンハート☆ #
  • 13:06 @KITEis @Yoruya 下がらないクリティカル値には興味ありません。この中にノイマン、タイタス、Dロイスがあったら…… #
  • 13:09 地元の名前+カレーでぐぐったら、検索結果の上位が「ココイチ」「松屋」「ネットカフェ」だった時のショック。 #
  • 14:29 佐川さん待つの諦めておでかけ……と、作業をやめた瞬間に来た。何このツンデレ。 #
  • 15:48 ちょっとブックカバーが欲しいだけなのに、レジ超混んでる。なかなか前に進まない。 #
  • 18:05 ふと本屋に立ち寄ったら、Sな妹と、彼女に女装調教される兄――とかいう煽りのラブコメ小説が並んでいた。一瞬だけ買いそうになった。一瞬だけ。アブナカタヨ… #
  • 18:11 @jin_nagumo IRCで同じ話を振ったら、一瞬でタイトルを挙げられた件。 #
  • 18:50 世界樹3を衝動買い…… どうしよう… #
  • 22:47 世界樹3を起動。1や2をプレイしてないからかもしれないが、移動したり戦ったりマッピングしたりと忙しいゲームだなあ、これ。 #SQ3 #sekaiju #
  • 23:10 @quels こたつ先生はリアルに動物キャラだったような? #

2010年04月25日

Tweets 2010-04-22

2010-04-20~2010-04-22のTweet。

2010-04-20のつぶやき



  • 00:07 @kanzakiryousuke アシッドクラウドー!? #
  • 00:10 秘密侯爵リオンもMUGENに参戦する日が来るのかな? ◆pixivでブックマークしました リオン=グンタ | sei http://p.tl/i/10128462 #
  • 09:20 @ayamenet セッションで使う程度なら偏りがあって当然ですしね。拙作では「MT法という高精度の乱数生成法を使っています」と主張したら、そういう意見はピタリと収まりました。 #TRPG #
  • 09:43 @ayamenet 昔ちょっと話題になった「カルドセプトサーガ」の乱数バグ等は流石に別ですが、それこそC標準に採用されている線形合同法でもTRPGには影響がないと思います。 #TRPG #
  • 12:14 @barayume 世界滅亡の危機が増えたからでしょう。きっと。 #
  • 14:57 @tailtame 筋骨隆々w #
  • 23:08 @quels そういえば1週間くらい前にAmazonで本をポチったのだが、未だにコンビニ支払番号すら送られてこない。自分もすっかり忘れてたんで、別に困ってはいないんだけど。 #
  • 23:12 @quels そのうち1品だけは、大型商品で扱い(倉庫)が違うのか、勝手分割(?)で既に届いてたんですけれどね。それ以外の商品(本)が珍しく勝手分割されていないという。 #
  • 23:13 @yamadori 在庫アリの商品を5つポチって、特に発送が遅れるわけでもないのに三分割とかされるとかもうね。 #
  • 23:15 ワンフェスで出るってことか……やっぱりキャラは主人公のひまわりかなあ? QT @lukplus_abe: ワンフェス運営から、版権のチェックの書類きてた。コロぱたのフィギュア作って頂いてるディーラーさんいるっぽい、個人的に超欲しい!! #coropata #
  • 23:29 PV見た限りだと判断しにくいなあ。単にPVの演出としてドット絵を使ってるだけのようにも見える。 QT @heriet: TLから「こんそめ!」っていうエロゲPV。最近ははやりのレトロRPG風ドット絵がウリのひとつなのかな。 http://j.mp/9nOFwn #
  • 23:44 ぷっすまで、日本で出される外国料理を本場外国人が食べたら?という企画をやっている。カレーカテゴリの中に、こっそりマーボカレーがあった気がするんだが、マーボカレーっていうとやっぱりアレか、アレなのか。 #
  • 23:48 本場の人から見た外国料理の感想って、ウマい/マズいという分け方以外にも、その国の料理としてどう映るかというのもあると思うんだよね。例えば日本人にとって「カリフォルニアロール」は「美味い寿司」なのか「美味しいけど寿司じゃない」なのか……みたいな。 #
  • 23:50 @jin_nagumo ナムコとのコラボで何度か商品化されてるらしく。 #

2010-04-21のつぶやき



  • 00:04 @heriet 某所のドット絵スレ見てても、部分的にドット絵になってれば満足の人もいれば、全体像や演出もドット単位でやらないとバランス悪く感じる人もいらっしゃるみたいですね。自分はほとんど気にしたことがないのですが…。 #
  • 00:05 @kanzakiryousuke ほっけ美味しいよほっけ。 #
  • 00:07 @kurozukume 考えてても、出版社等がよほど理解があるか、もしくは自前で会社にしてしまうほどの人気と実力がなければ、作家さんレベルでは何も出来ないってことなんじゃないかなあ。そういうのに不器用な人も多そうだし。 #
  • 00:11 @shagami2 不定期に商品化されてる気がします。どこかの外食産業とのコラボもあった気が。 #
  • 00:14 @heriet (……あっ、この間ちょっと作ろうとして絶賛挫折中のゲーム、マップが等倍なのにキャラが2倍だ…… #
  • 00:22 @kurozukume プログラマ3x歳定年説なんかにも近いものがあるんじゃない? 僕と違って身近にいっぱいいると思うの。 #
  • 00:28 個々のギミックやシーンは思いつくんだけど、それがシナリオにならないんだよなあ。 #TRPG #
  • 00:44 はやぶさ欲しい http://j.mp/9nBMqY #
  • 00:50 @kanzakiryousuke PCにネコミミを装備させるネタとか、ナイトウィザードでPCに月衣をひらかせないようにするギミックとか。 #TRPG #
  • 00:51 @hellestia 他にもあるのかなと思ってカテゴリを調べたら、アイマスコラボ商品がたくさん出てきた #
  • 00:53 @kanzakiryousuke やりたいシチュエーションがあって、何故そうなるか? そのシチュエーションに持って行くにはどうしたらいいか?ってシナリオを作るといい、なんて話はよく聞くね。 #TRPG #
  • 00:55 @hellestia http://j.mp/d35mzN こんなの。 #
  • 00:58 @kanzakiryousuke 悪役視点か。面白いなあ。 #
  • 01:14 @kanzakiryousuke ベルに萌えすぎて生きるのが辛い #
  • 01:49 アンジェラ・ムギ #keion #k_on #
  • 01:50 あとで電話するよー、という仕事の連絡が未だ来ない。 #
  • 02:00 地方自治体の萌えキャラによる活性化について、自分の地元だとどうなるか考えてみる。どうせなら同郷の作家さんに描いて欲しいよね。 http://j.mp/93AqEj #moe #
  • 02:32 マイナーすぎるにも程がある(笑) ◆pixivでブックマークしました ドット絵:超女王様伝説セント☆プリンセス | 永川≦=w=≧真 http://j.mp/cmXQmu #
  • 06:42 オラ、ワクワクしてきたぞ http://j.mp/dh10vf #
  • 06:49 .@JustySlash @miruhu 日本人っぽい(とはとても言えないが)漢字の名前で、外国人っぽいカタカナの読みをしてたよ! ……あれ、今でも #TRPG でコードネームを付けるときに同じコトやってるじゃん(´・ω・`) #
  • 07:08 人気シリーズらしいけど初めて見た。人気シリーズなだけあるわ。やばい。最新話まで通して見入っちゃった。 ◆ シリーズ未経験者にもお勧め「シムシティ4」プレイ講座 http://nico.ms/sm6680732 #nicovideo #sm6680732 #
  • 07:08 @ohominoisana 現行で「読めないHN」です、ごめんなさい。 #
  • 07:13 @vzenya フラックスかなと思った #
  • 07:17 「フラックス」公式サイト http://j.mp/d8PuJa 一度だけプレイしたことがあります。やり込むという類のゲームじゃないと思うけど、たまに心を無にして遊ぶと面白そうな。 #boardgame #
  • 07:27 @ryou1rou C78の電源不要は1日目(8/13)だったはず #
  • 07:45 @pipechair 「ロザリオとバンパイア」のキャラソン(のカップリング曲かも)が、歌謡曲のカバーになっていると聞いたことがあります。 #
  • 07:51 @pipechair 作品を知らなくても歌だけで楽しめるという基準で言えば、その辺から埋めていくのもアリかなあと思ってみたり。 #
  • 07:57 @nk12 世界樹ノータッチな自分が言うのも何ですが、チラと英語版世界樹1のサイトを調べてみたところ、ブシドー(Ronin)のスキルは日本語そのままのものも幾つかあるみたいですね。 #SQ3 #sekaiju #
  • 08:13 @nk12 ところごころローマ字なのは和風クラスという性質もあるのでしょうね、きっと。 #
  • 08:42 浄土宗ゲーム http://j.mp/cOhJgA #
  • 08:46 @JustySlash 未来の #TRPG 業界を潰すおつもりですね #
  • 17:52 IRC上での #TRPG オンラインセッションって、例えばFEAR作品に掲載されるサンプルシナリオなら、戦闘回数-1、PC人数-1、GM/PLともにルールは大体把握、PCはサンプルキャラという前提でプレイ時間5~6時間という印象。偏見だけど。 #
  • 18:00 ドット絵の絵柄比較。東方自体は明るくないけど面白い。 ◆いろんなドット霊夢さん | 西村まみお http://p.tl/i/10149346 #
  • 21:33 @FolkP TSVは普通にテキストエディタが楽。一応Excelでもタブ区切りファイルを読めた気がするけど、そこまでする必要は余り感じない。 #
  • 22:30 @yamadori 餌付け…? #
  • 22:44 執事=セバスチャンの図式って、「アルプスの少女ハイジ」からの流れだったのね。ちぃ覚えた。 #
  • 22:46 @yamadori きっと北海道に行けば年がら年中「非こたつ」デー。 #
  • 23:38 MGSの @Kojima_Hideo 氏の発言を見て思った。例えば囚人が監獄から脱走するゲームがあったとする。この題材自体はスゴロクでも十分可能だ。しかし錠前を開けるというシーンがあるとして、リアルに再現したあまりゲーム内の知識がそのまま実際の犯罪に使えてしまうようでは何か違う。 #

2010-04-22のつぶやき



  • 10:59 安い透明なブックカバー(A4)が欲しいのだけれど見つからない。近所はあらかた回ったんだけどなあ。 #
  • 11:17 .@shagami2 @barayume 通販できるかなー……と思ってサイト探してみたら、なんだか説明ページがゴチャゴチャしすぎて早くも挫折しそう http://j.mp/a9lCl6 #
  • 11:26 @ty_jenef どれくらいペラいのか分かりませんが、ペラすぎるのも困り者ですね。……1枚200円とかもちょっと大変でスが。 #
  • 11:41 @_masshiro @Nenekey ちょっと遠出すれば(専門用語で最寄駅前)、扱ってそうなお店は何軒かあるんですけどね。近所の100円ショップとTSUTAYAでは見つからず。 #
  • 11:50 つまり残るのはエガちゃん……。 QT @alicepeppe: RT @poochin: エロマンガには、絵と画の間にロマンが詰まっているんですよ。 それを決して忘れないでください。 #
  • 12:03 メモ。発展途上国などで教育レベルが低いと言うのは、普通教育を受ける環境が無いこともそうだが、子女の教育に対する意義をその社会が理解しないというのも大きいらしい。つまり教育費無償ですよと言うだけではダメで、法なりお金なりで強制的に受けさせる必要があるということらしい。 #
  • 12:05 @_masshiro 最近だと、放課後ティータイム=HTTとか。けいおんの。 #TRPG #keion #k_on #
  • 12:07 @FebSnowman 中学生の頃はブックカバーをひたすら自作していた記憶があります。その頃の本が何冊か残っていますが、ズタボロすぎてひどい有様です。 QT @FebSnowman: 100均で売ってる透明セロハンの大判包装紙を4分割して使ってるなぁ #
  • 12:11 @_masshiro 最近第2シーズンが始まったアニメ「けいおん」で、主人公らが組んでいるバンド名ですね。バンド名自体は以前からありましたが、最近はHTTという略称が公式でもチラホラ使われていました。 #
  • 12:13 @_masshiro プリンタだかコピー機だかの印刷能力が、ですね! #
  • 12:33 @Pikoyan ブックカバーのためだけに遠出するのはちょっと(笑) #
  • 13:30 #Amazon で欲しい商品を見つけたものの、それがマーケットプレイス扱いだった時のショック。 #
  • 14:15 @miruhu Dr.パルプンテよりマイナーな「わし」もオススメ。 #
  • 14:22 @miruhu そもそもDQのボドゲなんて、誰が知っているというのか…(笑) パルプンテは世代を限定すれば知ってる人も多いと思うんだけれど… #
  • 14:28 ギャーーーー!? QT @VHosoe: 飯前の人は、「ようやく」をぐぐって、恐いモノみたさでそれを読んではいけません。ダメ、絶対。 #
  • 14:33 @DocSeri キングレオ、ダンジョン、デスパレス、スライムレース……あと幾つかプレイしたのは覚えています。 #DQ #boardgame #
  • 14:36 @VHosoe ただの笑い話や愚痴だと思ってたのに読み進めてみたら……(笑) #
  • 14:46 某所での話題。「豚丼」と言われ、牛丼屋の豚丼の存在を完全に忘れていた。……牛丼屋の豚丼って今でもあるんだっけ? #
  • 14:51 @licorider 牛丼よりあっさりしてて美味しかったなあ、と思い出した。 #
  • 15:18 メモ。FPSゲームは、3D空間を移動したり戦ったりするゲームだけど、よく見ればゲーム性自体は2Dらしい。言われてみれば、大抵の武器は銃だから、敵との距離(z座標)はあんまり気にならないように出来ているのか。 #
  • 15:20 「もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えない」でぐぐったら、自分の過去Tweetが引っかかった。 #TRPG #
  • 15:31 @Netuagala 個々の要素を取り出すとそうなっちゃいますね #
  • 15:34 業界人が知らなかったら袋叩きかもしれないけれど、新入生は限りなく一般人だから……まあ、うーん。 QT @KotetsuY: 専門学校ゲーム科授業。堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロだったのはびっくらこきました。 #
  • 15:38 @licorider ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ で知った世代。 #DQ #
  • 15:44 @licorider 「ぬ」と「め」を入れ替えると良いと思うよ #
  • 16:01 @wilodp し、新人だし! 新人だし! #
  • 16:16 @miruhu リッチなカニチャーハン本の日本語版持ってるけど読んだこと無い……。 #
  • 18:46 ハーフエルフは髭面のオッサン、くらいの勢いで。 QT @oyari: どうしても中学時代にドラゴンランスで刷り込まれた女戦士=キティアラから脱却出来ない! #
  • 18:47 水樹奈々の曲でナイトウィザードのMADとか、俺得すぎるわけで。 ◆【MAD】ナイトウィザード (3:50) http://nico.ms/sm10392957 #nicovideo #sm10392957 #
  • 19:56 @KITEis @Yoruya つまりナイトウィザードのシナリオが「未来の国からはるばると」というタイトルでもOKということですね! #TRPG #
  • 19:58 @Yoruya 偉い人はいいました。30分後に首をつる、40秒で支度しな…と。 #
  • 20:43 笑った……というかこりゃ酷い。本文を読もうとしたけど気力が続かない。 QT @usamomo_i http://j.mp/9ihgAr #
  • 21:00 @yamadori @quels なんでみんなふぁぼってるの。 #
  • 21:02 @Yoruya Pixivたんもお怒りのようです(笑) QT @pixiv: プンプン #
  • 21:05 ぴくしぶたんの「プンプン」に萌えるTLの中、公式なコメントが。 QT @pixiv: [お知らせ] 見知らぬユーザーからのコンタクトについて http://j.mp/dmlLTq #
  • 21:05 @shaknada ほい http://j.mp/9ihgAr #

2010年04月25日

Tweets 2010-04-19

2010-04-18~2010-04-19のTweet。



2010-04-18のつぶやき



  • 07:32 青に注目して視聴すれば、ゴセイジャーもそれなりに面白く見れるようになってきた。 #
  • 08:06 @shagami2 劇場版は見てませんが、以前から死んだって明言されていますよ #
  • 08:09 名前は鈴子で愛称がベルか……どこかの第八世界だったらその正体は……。 #
  • 08:13 @KITEis ナンデダロウネ? #
  • 08:36 何を言ってるんだ先生。いついかなる時も、敵に襲われることを意識せずして何が男か! #
  • 08:41 カトキチなうだと思ったら、ハトキチなうだった。プリキュア。 #
  • 08:51 堪忍袋TL #
  • 12:21 @quels 甘くないスイーツにも1票 #
  • 16:27 リアル脱出ゲームをやるTV番組があるようだ。それのプレ特番か。 #
  • 18:18 俺屍デザイナー桝田さんによる戦闘バランス講座。数字を使ってるだけで説得力はある。最終的には感覚になるのかもしれないけど、やはり基本があるのと無いのとでは違うんだろうなあ。 QT @ShojiMasuda: #SKSK 「戦闘計算式初級講座」開始。 #
  • 18:23 あくまでも「ダンジョンに潜ってボスを倒す」みたいなミッションのバランスという感じか。レベルや資金などの稼ぎのシチュエーションではまた違うんだろうなあ。この場合必要となるリソースは「プレイ時間」か。桝田氏は長時間やりこませるデザインは余り好きじゃないらしいけど。 #SKSK #
  • 18:24 @clown775 大仕掛となるとコストかかりそうですしねー。あとは同じ仕掛けを何度も見せても視聴者に飽きられるだけでしょうし。 #
  • 18:50 確かクロちゃんのTRPG本でもあったなあ。2つの宿があり、先に入った方で揉め事に巻き込まれ、もう一方に逃げるという話を用意してたら、パーティ分割されたというオチ。 QT @ShojiMasuda: プレイヤーの選択したほうに知らん顔で差し替えればいいよ。手品と同じ #SKSK #
  • 19:13 攻略情報や周回プレイがあるとバレそう。開き直るか、何らかの意味付けをするか、全体的にそういう構成にするか、プレイヤーに選択肢を与えているようで実は与えていないというテクか。 QT @ShojiMasuda @rie36: プレイヤーの選択したほうに知らん顔で差し替え #SKSK #
  • 19:25 MP全消費&術者死亡だったり、一定数しかない(他の技と兼用の)必殺技ゲージを消費したり、術者が真っ先に死ぬバランスだったり。 QT @ShojiMasuda @rie36: バランスが破綻するならパーティ全体回復能力自体に無理がある。なぜそれが必要か再考 #SKSK #
  • 19:50 桝田さん関係なく #SKSK ハッシュタグで戦闘バランスの話が出来たら面白いのに。相互にリプライしたりRTしたりしてさ。 QT @Shirow: こんな考え方もあるよっていう話なのに、これが正解みたいになってる #SKSK #
  • 20:08 プレイヤーに選択肢を与えているようで実は与えていない、状況描写から無意識のうちに想定された1つを選ばされているというテクニック。 #TRPG なんかではたまに耳にするけど(あとは手品とか)、コンピュータゲームの #RPG でコレを有効に使っている例って実際どれくらいあるんだろう? #
  • 20:28 @snapwith 1つのステージで、難易度だけでなく状況も変えてしまえという発想が面白い。これなら単純に2度楽しめる。 QT @snapwith: 選んだ方は工事中で完成していない。「うわ、もう来たのか、だが仕方ない戦うぞ」。もう一方は完成して戦う。 #SKSK #
  • 20:37 @kanzakiryousuke それは前提条件が違ってないか。「いいえ」を選んでも先に進めないのなら、それは単なる一本道だろう。 #TRPG だと、冒険者に依頼を提示して断る人って居ないよね、みたいな話。断らないことを前提にシナリオを組む。 #
  • 20:56 @CofCthulhu それは今も昔も困ったちゃんじゃないかなあと思ったり。昨今では、それらを回避するルールが組み込まれていたり、テクニックが浸透したり。 QT @CofCthulhu: 昔だと何らかの理由(PLやPCの設定・性格)を付けて、依頼を断る人は結構いた #TRPG #
  • 20:58 @hellestia たとえばDQ3でロマリア以降の展開とかは、割とそういう感じかも。いきなりアッサラームやイシスには行けるけど、暴れ猿に撲殺されて終わる。周回プレイ中などの上級者は問題なし。 #
  • 21:06 @kanzakiryousuke そうなんだよなあ。しかも、そういう選択が可能なことばかり「自由度が高い」だと思っている人がいるらしいとも聞く。ドラゴン退治の話なのにパン屋として生活するとか。 #
  • 21:10 @youto_syomori @wilodp 大人気ですね。 R_F_Dと一番仲がいいのはyouto_syomoriです! - なかよしったー [ http://j.mp/nkyst ] #
  • 21:12 @youto_syomori 捏造してまでゴマするとか誰得 #
  • 21:18 @hellestia 選択肢にどれくらい強制力を持たせられるかかなあ。特にPLに選ばされていると感じさせないものとなると、相当の経験と素質が必要なんじゃないだろうか。出来る限り自然に、無意識のうちに。「いいえ」を数回選ぶだけとかはつまらないよね。 #
  • 21:28 @rap_ 個人的には、その、凄く放っておいてあげたい話題ではある…… 18過ぎたら遊ばなくなる人も多いわけで…。 #
  • 21:31 @CofCthulhu 「はいと言うまで無限ループ」と「間違ったら即死」は、そもそもプレイヤーに選択肢を与えているわけではないと思います(笑) プレイヤーに悟られない程度に、自然で無意識に選ばせるような。極めて難しい話ですが。 #
  • 21:35 @hellestia 実に正しい。あとはストーリー以外に売りがある場合なんかもかな? #
  • 21:42 @sinkaku 個々のミッションでも、導入と結末だけ限定されてて、途中経過はある程度自由にプレイできるようなものが増えてもいいのにと思ったり。例えば敵地に乗り込むにしても、正面からとか裏口からとか。JRPGだと「正面は危険だ、裏から行こう」と言われて先に進めない(笑) #
  • 21:43 @hellestia ぶっちゃけるとビデオゲームじゃなくてもいいんだけれどさ(笑) #
  • 21:55 @hellestia 発送は良いなー。でもせめてゲームに限定しやがれw #
  • 22:02 @kanzakiryousuke 実はDQ1にしようか迷った #
  • 22:04 @hellestia たぶんそういう細かい要素の積み重ねなんだと思う。 #
  • 22:08 @kanzakiryousuke 本命を紹介する前に、ハズレ物件を2つくらい案内すれば完璧。 #
  • 22:10 @sinkaku 自分の選んだ行為に結果が伴うなら良いのではないでしょうか。どれを選んでも同じとか、選択肢の意味がね…。 #
  • 22:11 @gengetukouya 最悪リセットすればいいだけですもの。 #

2010-04-19のつぶやき



  • 09:14 CRPGだと経験値稼ぎやダンジョン分割攻略が一般的に行われ、 #TRPG だと戦闘バランスがユーザ(GM)に一任される。その辺のデザイナー視点での違いもありそう。 QT @Gheser: #SKSK コンピュータゲームも、アナログゲームと同じような計算してるなあ #
  • 09:31 ああそうか、昨夜の #SKSK 談義は、前に読んだ山北先生のゲームデザインの本(文庫本)に雰囲気が似てるんだ。適度に理系的な解説で、かつ中高生程度でも分かるような。今でも手に入るかどうかは怪しいが、読み物としても十分面白いので推薦したいところ。 #TRPG #
  • 11:02 そういえば今、Googleで「ダイスボット」や「IRC ダイス」を調べても、うちの子は全然出て来ないんだな。ちょっと前までは最初の方にあったのに。古臭いというか、面倒臭がって移行してない人はチラホラ居そうだが、最近のトレンドは他ツールという印象。 #TRPG #
  • 11:14 @jin_nagumo どのダイスを使うかはそのサークルに左右されることが多いみたいですしね。わかります。自分の場合は #TRPG 自体から離れちゃってて、ダイスを作っても自分で遊ぶことがない。 #
  • 11:15 @yutsuki_cremeux 怪我エピソード多いっすね…。 #
  • 11:39 @yutsuki_cremeux がくぶる #
  • 12:31 @sinkaku 単に #TRPG の計算式をCRPG持ち込んでも調整の必要はありそう。例えばある行為判定があったとして、プレイヤー自身がダイスを振って成否を決めるTRPGでは失敗してもプレイの実感は残るけど、判定が自動化されるCRPGでは失敗したら何も残らない。 #SKSK #
  • 12:33 @yoshikadu 自分のキャラに萌えないで誰に萌えるんだ、と主張する人もいますので、多分それはそれで正しいと思います。 #TRPG #
  • 12:50 @sinkaku CRPGで #TRPG 並に攻撃を外しまくるのはメタルスライム系だけで勘弁です。あれは何だかんだでレアモンスターなのと、見返りが大きいから必死になって狩ろうとするけれど、通常のモンスターまであの回避率ならストレスしか溜まらない。 #
  • 13:19 @KITEis 困ったちゃんにならない和マンチキンというカテゴライズは重要だと思う。というか便利。 #TRPG #
  • 14:05 @DocSeri 「RPGなんてこわくない」に出てきた未来のTRPGですね。オンセ用ダイスボットを作ってっる身ではありますが、オフセならダイスは自分で振りたいと思うユーザは多そうです。そうなるとGMツールかシート類、データ参照あたりが…。 #TRPG #
  • 19:51 世界樹SRSで1準拠のブーストではなく2準拠のフォースが採用されているというのは、1のブーストがSRSに似合わなかった/再現しにくかった/プレイアビリティが下がる……みたいな理由から見送られたということなのだろうか。 #sekaiju #TRPG #
  • 20:02 @licorider 原作の雰囲気はうまく再現されてるって聞いたような? #
  • 20:08 ナナドラのExは、世界樹1のBOOSTと世界樹2のFORCEを合わせたようなシステムらしい。世界樹SRSで何らかの高度な判断でBOOSTを削ったのなら、仮にナナドラSRSを作るにしてもそのままExを使うのは難しいということだ。 #TRPG #sekaiju #7thDRAGON #
  • 20:10 @licorider ARAでもいいよね、って話は聞きますね。ARAは基本ルルブくらいまでしか把握してないのと、世界樹はSRSをチラっと読んだだけで原作はまるっきり知らないので、それ以上の判断はしかねますが。 #TRPG #sekaiju #
  • 20:15 @FolkP あれ、世界樹2のFORCEもゲージを溜めて使うパターンだと思ってた。 #
  • 20:20 @FolkP ゲージ溜めが省略されたのはプレイアビリティの都合だと思う。ただ、世界樹1の通BOOST(常攻撃やスキル強化)ではなく、世界樹2のFORCE(専用スキル)を採用したのは、何か意味があるのかなって。 #
  • 20:22 【質問】アリアンロッドリプレイってシリーズが沢山あるけど、どれをどの順番で読めばいいの? 特にサガシリーズ。無印、ルージュ、ハートフルは最後まで読んだ。 #TRPG #
  • 20:23 @FolkP 派手だからかー。確かにそうかも。 #
  • 20:23 @youto_syomori 世界樹3ブームが落ち着いたら、唐突に1を買うかもしれない #
  • 20:25 @_masshiro 発売順って http://j.mp/c7ML1S でいいの? #
  • 20:30 ARAリプレイについてのアドバイス、サンクスでした。助かります。何冊か買った気がするんだけど……どれを持っていたか覚えていない(笑) #TRPG #
  • 20:34 @FolkP @youto_syomori ナナドラのEXは、世界樹のBOOSTとFORCEの両方の特徴を持ってるんですよねぇ。どっちを採用するべきか……両方か? #
  • 20:35 @shikidoji ありがとうございます。てっきりサガに完全移行したのかと思ってましたが、そうじゃないんですね。 #
  • 21:02 姓、名、コードネームのうち1つはありきたりのネーミングになるようにしてます。日本人なら佐藤とか山田とかにして、コードネームを全力で邪気眼にする感じ。 QT @konohazuku77: #TRPG キャラ名のつけ方にこだわりがある方、こだわりを教えてください。 #
  • 21:09 @konohazuku77 ちなみにコードネームはダブルクロス方式が好きです。日本語や漢字のコードネームがあって、そこに直訳以外のルビを振る。全然関係ない読み仮名や、ダブルミーニング。キャラメイクで一番力を入れる場所です。その代わり本名はコーラやポカリでも気にしない。 #TRPG #
  • 21:16 @HackerNA なるほど、スキルの方もなんですね。 #
  • 21:19 @_masshiro 僕が出したネタは見かけた記憶が無い…… #
  • 21:21 @kanzakiryousuke 第2部の代名詞がシアちゃんなのはどうなんだ。 #
  • 21:29 @_masshiro ここ http://j.mp/baFPua 見たら、チラホラありました。見逃していたようです。 #
  • 22:13 @quels オフセ……オフセ……オフラインセッション! つまりリアルでやる普通のTRPGセッションですね! #
  • 23:14 @yoshikadu 自分が参加したセッションでもログやリプレイを読み直すと他人のキャラも萌えキャラに見えてくることがあります。自分が参加していないなら、プレイヤーが透けて見えることも少なく尚更ではないでしょうか。要は文章や絵の力ってすげぇ!ってことで。 #TRPG #
  • 23:27 @kanzakiryousuke "銀の雨" リンさんをdisったね? #TRPG #

2010年04月18日

Tweets 2010-04-17

2010-04-11~2010-04-17のTweet。


2010-04-11のつぶやき



  • 03:53 え、ひょっこりひょうたん島の人って亡くなったの? #
  • 04:05 【急募】 大根のお味噌汁 #
  • 08:52 プリキュア大爆発。随分と技が雑だ。 #
  • 09:07 かぐや姫にプロポーズしたのって、帝じゃなかったっけ? #
  • 09:11 久し振りのナイトウィザード。ヒーラー系キャラと言えば今まで陰陽師ばっかりだったせいで、回復魔法の射程の無さに泣けてくる。 #TRPG #
  • 09:33 @sucRo0629 ですよね。特に今回はNW1なので、陰陽師(と破魔弓)のチートっぷりがよく分かります。 #
  • 13:07 @TRPG_BOT 「あたし回復役やるね」 「「「え゛っ?」」」 ――とあるNWのプレイ風景 #
  • 13:18 @code4416 人生のF値が。 #
  • 13:49 10年くらい前に実在したアイドル育成ゲーム。プレイヤーはマネージャーとなり、運/カネ/コネの3つの能力を駆使して、養成校に通うお気に入りのアイドルを人気者へと導く。ただし最終的にはアイドルたちを狙う秘密組織により世界滅亡の危機に陥る。 #
  • 13:52 @youto_syomori FEARの副社長 #
  • 13:56 @youto_syomori そのアイドル育成ゲーは雑誌連載だったんですが、途中から後続予定の作品の世界に組み込まれることになったらしく、おかしな方向に進んでしまったようです。ナイトウィザードっていうゲームなんですけどね、その後継。 #
  • 14:00 @KITEis ある程度は分かるけど……微妙に資料が散逸してるのと、たぶん僕が書いたところで既存のサプリに掲載されている以上の内容にはならないんですよね。 #
  • 14:05 あれ、なんで僕がいるの? QT @TRPG_BOT: シリアスムードが続いてると、自動的にボケちゃうんだよ! #TRPG #
  • 14:14 こういう時には誰に祈ればいいのかだって? ダイスの神様? ダイスの妖精? それともダイスの中の人? ……いや違うな。ダイスは――船長だ。 #TRPG #
  • 14:30 @barayume そういえばpixivに露木椎果のイラストを多数投稿してる変な人がいるみたいですよ。 #
  • 20:54 【本日のミッション】麺を茹でる用のお湯を鍋で沸かし、それとは別に値等を用意し、かつフライパンで野菜を炒める。ちなみにコンロは1つ。 #
  • 22:00 @muravion ある意味、サイン会は撒き餌のようなものだから仕方ないのかなあとは思ってみる。実際に入部するとまた印象は変わるんじゃない? #
  • 22:05 ふむん。 ◆若林直美さんがTRPGをアツく語る http://j.mp/94ON95 #TRPG #
  • 22:31 サンクリ怖い http://j.mp/bVXSiA #

2010-04-12のつぶやき



  • 05:51 けいおんの実写化妄想だってさ http://j.mp/aXlkqF #
  • 23:23 @kurozukume フリーズ多発とかって話はどうなったんだろう。 #

2010-04-13のつぶやき



  • 00:36 @kurozukume 便利な世の中ですね。ということは今後はデバッグモードの裏技とかも無くなっていくのかしら…? #
  • 03:56 お、ゴールデンウィークに「アニソン三昧」放送するのね。 http://j.mp/72GdB #
  • 10:59 @shaknada 考えただけでやりたくない作業だ。脳味噌が混乱する(笑) #
  • 11:20 雑だけど完成度は高いイタズラ http://j.mp/aHAGxQ #
  • 12:18 ここ2週間ほど悩んでいた不具合の原因が判明。どこからか謎のグローバル変数が紛れ込んでいたらしい。怖っ! #
  • 12:46 @momo_ET 見てる側としてはある程度カオスな内容でもそれはそれで楽しめるのですが、有名人・業界人のように少なからず業務的な側面を持っている方だと大変そうですね……。 #
  • 17:12 面白いけどムズかしいです(´・ω・`) http://j.mp/bZSkw2 #
  • 21:26 WEBラジオ「ふぃあ通」が更新されてた。 http://j.mp/cAZzu あれ、今回は分割なし? #

2010-04-14のつぶやき



  • 01:28 HTT = 放課後(H) トンネルズ(T) トロールズ(T)。ちぃ覚えた。 #keion #k_on #
  • 01:32 ウゴウゴルーガとかネタが古い… #keion #k_on #
  • 01:40 ドリンク評論家の @KITEis さん! 出番ですよ! QT @kaikoen: ま、まぢい……!伊藤園「やさい&豆乳」超まぢい……! 飲んだ瞬間に「ウエ゛エ゛エ゛エ゛……(裏声)」と叫んだのは、生まれてこの方一度も無いぞ #
  • 11:35 架空請求メール着信なう。 #
  • 12:19 ◎⊃ ちくわ ◎⊃ ちくわ ◎⊃ ちくわ ●〓● 鉄アレイ #
  • 12:35 @youto_syomori おにぎりなら、「いっき」でした #
  • 13:31 ゲームコーディングコンプリート http://bit.ly/9iyixL 購入予定リストに入ったまま放置だったのでポチってみる。ちょっと調べてみたらAmazonで原書を買うより安い。 #
  • 13:33 山北 篤/コンピュータゲームの物理 http://bit.ly/c9OdGD こっちも買おう買おうと思ってる割に放置プレイだったりする。誰か読んだ人いるのかしら? #

2010-04-15のつぶやき



  • 01:52 起床したら午前2時前、ってどういうこと?(ごしごし #
  • 01:56 @KITEis 一瞬ドクに見えた #
  • 03:23 なるほど、障害者向けキーボードだったのか http://j.mp/bCLwRW QT @lukplus_abe @reosucker: #
  • 08:37 ほうほう、Twitterドラマって今日からなのか。ハッシュタグもちゃんとあるようだ。 http://j.mp/bfj1Ym #sunanare #
  • 12:12 笑っていいとものゲストがTwitterドラマ主演の人のようだ #sunanare #
  • 13:10 @shaknada 想像してコーンポタージュこぼした! 熱い! #
  • 13:52 面白い着眼点だなあ。もしかするとゲームショップの店員さんとかには常識なのかもしれないけど。あとは人的コストか。 http://j.mp/bohteU #
  • 14:11 @Howard_P_L そこはほら、ユーザ目線では分からないことって沢山ありますし(笑) #

2010-04-16のつぶやき



  • 02:35 バーコード禿にAR寧々さんか……。 QT @Howard_P_L: @henachokodoumei @nakameP たしか二次元バーコードでARみたいなことができるんだっけ #
  • 03:06 米国の若者の3人に1人が仮面ライダー(笑) #
  • 03:15 @lukplus_abe この間チラっと見たイケメン俳優勢ぞろいのドラマがちょうどそんな感じでした。僕が分かっただけで元仮面ライダーが3人くらい居たので、その辺の大魔王が攻めてきても勝てそうです。 #
  • 05:18 @rap_ (´・ω・`) #
  • 10:06 VisualStudio2010(の日本語版)が出るらしいけど、趣味レベルの個人開発じゃVS2005から乗り換えるメリットってそんなに無いのかなあ。ExpressEdition次第か。 #VS2010 #
  • 11:23 @aorenjar 僕の脳内にも感染した。 QT @aorenjar: 脳内BGMがアトラク=ナクアのGoing onだ。 #
  • 11:33 @shaknada 途中で大阪が斧になるのが秀逸だと思う #
  • 12:13 @ayamenet 手元のVS2005はアカデミック版(スタンダード互換)だからなのか、設定切り替えだけでx64向けビルドは可能だったり。VS2008のExpressは原則非対応と聞いたような気が(あれこれ弄ればいけるらしい?)。 #VS2010 もそんな感じなのかしら? #
  • 12:15 【急募】竹老園のお蕎麦。できればコースで。 #
  • 12:39 @youto_syomori 釧路人にとって、地元を離れて無性に食べたくなるのは、魚でも寿司でもなく蕎麦という説がありまして…(笑) #
  • 12:41 @licorider 本名 #
  • 12:47 @licorider キュアブラックとかの声優さんですね #
  • 13:23 @katanachuu ココロファブリーズで浄化しなきゃ #
  • 13:34 そういえばアクアプラスの中の人 @AQUAPLUS_JP は、某ライトノベルに登場した「えまーりゃん先輩」(たぶんC/V小暮さん)の存在を把握しているのだろうか?(笑) #TRPG #
  • 13:44 @AQUAPLUS_JP えまーりゃん先輩についてですが、いわゆる「中の人つながり」というやつです。小暮さんが初期から関わってるナイトウィザードという作品の小説版に、本編とは全く関係ないところにチラっと出てきました。ほんの一瞬。 #
  • 13:45 @genrousai | ̄▽ ̄)b #
  • 13:53 PC「寝オチすんな」 http://j.mp/a7lbla え、それってパソコンじゃなくてプレイヤーキャラクター…? #
  • 23:18 本日のお味噌汁の具:大根、もやし、豆腐。……なんか白い。 #

2010-04-17のつぶやき



  • 00:01 @kurozukume 野菜高騰には、《根菜》《中食》《缶詰》《冷凍食品》のコマンドで乗り切るんだ! #
  • 00:44 @pipechair どこかの芸人さんのネタなら、「男は黙って林原」とか続きそうです #
  • 03:21 @miruhu つまり僕が参加している、ちょっとだけアダルティーなTRPGの場に誘えばいいわけですね? #
  • 03:26 @miruhu DM送ってみる #
  • 05:44 神奈川県厚木市、雨です。……みんな雪だ雪だ言ってるのに、なんか寂しい。 #
  • 05:50 NW1のルルブやらサプリやらがボロボロだ…… 買い直せるものなんだろうか #TRPG #
  • 06:12 @youto_syomori アイコンとアカウントと名前のうち2つ変わらなければ多分大丈夫。 #
  • 11:25 @StrikeHearts 古いゲームで、画面の同期方法が違うのか上手く取得できずに1/60のリミッターが外れることはあるみたい。手元のゲームだとQOH99なんかが似たような状況だった。物によってはハードウェアアクセラレータを弄ると動く場合、有志がパッチを配布している場合なども。 #
  • 11:27 @torgtaitai 「言語は?」とか聞かれても困るんですが(笑) #

2010年04月11日

Tweets 2010-04-10

2010-04-04~2010-04-10のTweet。


2010-04-04のつぶやき



  • 00:30 自分のPCの死亡シーンに萌え出す病気。 #TRPG #
  • 02:13 なんかTLが流れてるなあと思ったら、そういえばこの間からお笑いコンビの人( @picolkun )をフォローしていたんだった。ところで中田さんってオリラジのどっちだっけ。 #
  • 03:10 凄く納得出来る表現。 QT @arao63: ラジアータ超面白かったよ、つまんなかったけど #
  • 03:13 @ni_no 腰を据えて見るか、ながら見するかで意見が分かれそう。ちなみに自分はながら見だったので話がさっぱり分かりませんでした。 #
  • 03:28 @shagami2 えーっと、確かヤシマ作戦のモノマネをしてた方ですね。 #
  • 07:32 JAF提供の作品じゃ出来ない能力 #
  • 07:40 ディーボさんのフォース消化を思い出したり #
  • 08:51 堪忍袋たーいむ! #
  • 09:21 何この、ぴちぴちぴっち感 #
  • 18:52 実家から荷物が届いた。ラベルも製造番号も一切ない、「何か」の缶詰が入っていた。なにこれこわい。 #
  • 18:56 @licorider 特に膨らんだりはしてないので、爆発の危険性はないと思いたい。 #
  • 18:58 マール王国の人形姫なう。今までは戦闘で魔法使いキャラが前線に出て物理攻撃しても問題ないくらいの難易度だったのに、ラスボス戦で本来の前衛キャラがこちらの行動前にお陀仏した。 #
  • 18:59 @Mr_mussyu00 (1)爆発する (2)体力が満タンになる (3)パトカーにぶつけてスピンさせる #
  • 19:22 @KITEis この状況を説明する材料が欲しいです #
  • 19:36 今メインで使っているPCモニタの各種ボタン(ソース切替やら設定メニューやら)は、親指で押すときちんと反応するけど人差し指で押しても反応しない。何故? #
  • 20:53 R_F_Dは ふくろを あけた! りゅうげつのきなごろも をみつけた! りゅうげつのきなごろも をてにいれた! #
  • 21:46 【速報】 鹿肉の缶詰 #

2010-04-05のつぶやき



  • 15:33 イカサマダイスの作り方 http://j.mp/aGfWFN #
  • 15:35 @takumiya っ【はっぴーたーん】 #
  • 16:08 @KITEis @kyanagawa 宗教は人間社会の中に単独であるわけではなく、文化や道徳、哲学、科学、そして政治と切り離せる類のものではないですからね。特定の宗教を信仰する必要はないけれど、高校生くらいまでに社会科か何かの一環で教えるべきだと思う。 #
  • 16:49 百代餅なう。 #
  • 16:53 @Mr_mussyu00 詳細は分かりませんが、内部が少し溶けて重さが偏るのだそうです。もちろんダイスの素材や温度にもよると思いますが。 #
  • 19:02 鬱姫なにやってんのw http://j.mp/9PoHX6 #7thDRAGON #
  • 19:13 さんま丼なう。山椒の香りが良い。 #
  • 23:07 @shaknada IRCnet系列だと仮定するけど、22:30くらいに京都大メディア鯖が落ちたのかなー。繋がらない。 #

2010-04-06のつぶやき



  • 00:31 これ面白いな。 http://j.mp/b5jo8I オンラインセッションのノウハウだってさ。ナイトウィザード前提だけど特にシステムは問わないと思う。 #
  • 00:33 @sinkaku 戦闘60分はむしろ普通にありそうな。 #
  • 00:35 @sinkaku あ、そういう意味ね(笑) #
  • 00:41 @_masshiro オフで連続20時間超えは微妙に経験があります。確か全5話のキャンペーン(ALFシナリオ集「OTR」)だったかな #
  • 00:47 @sinkaku 専用ツール(統合環境)によるオンセもまた変わってきますからねぇ。そのへんまとめた汎用マニュアルの必要性を感じます。 #
  • 01:03 @ivnin 演技の話なのか、それ以外のロールプレイの話なのかで変わってきそう。 #
  • 01:33 @Heipod とも よや すら かに #
  • 02:08 あとで読む ◆ やる夫が企業サイトのSEOに挑戦するようです http://j.mp/dfromJ #
  • 02:45 マール王国の人形姫なう。ラスボス撃破後にセーブしちゃったんだけど、これってあとはエンディング見るしか出来ないの…? #
  • 20:17 @quels キャストに小泉豊さんの名前が。 #

2010-04-07のつぶやき



  • 01:25 ぎゃー トカゲだ さよなら! #
  • 01:34 キャラ設定とか忘れてるなー。 #k_on #
  • 01:56 放課後ティータイム → 放課後ティータイム → アケボノ? #
  • 20:48 @ryuru 蛇=チャイニーズドラゴンですね、分かります #
  • 21:29 #Amazon の勝手分割は、コンビニ支払い&コンビニ受け取りを選んだとき最悪のパフォーマンスを発揮してくれる。もしかすると店によるのかもしれないが、分割されたそれぞれの伝票に対して1回ずつレジを通さなきゃならないという。 #
  • 21:30 @shaknada 駄菓子屋のゲームと言われて、エレメカを思い出すかビデオゲームを思い出すかで分かれそう。自分はエレメカの方だった。 #
  • 22:37 @kurozukume アプリそのものより、作成&管理ツールを作るのが楽しそうだ。 #

2010-04-08のつぶやき



  • 01:45 @KITEis マスコットが一反木綿、とかいうレベルではなく?(笑) #
  • 06:48 @ivnin 北海道から関東にやってきて、冬は寒いと感じました。 #
  • 19:43 @youto_syomori 男性の髪型が? #
  • 20:45 @hawawa_usyagi http://twitpic.com/1e1aqd - 写真をじーっと見ていると、つみれがだんだんうしゃぎに見えてきませんか? #

2010-04-09のつぶやき



  • 00:37 @lukplus_abe 日本でも携帯電話(iPhone?)をカーナビ化するアプリとかあるみたいですが、「運転中は携帯操作しちゃだめよ」って法律がネックに…(笑) #
  • 01:03 ふぇ、フェイトさんだと…!? QT @hawawa_usyagi: http://j.mp/dnxjuI - 初めてフェイトちゃん描いてみた。まだ中途なラフでございますが。 #
  • 03:26 @pixiv 今更気付いたんですが、pixivのタグ名には全角記号が使えないのに、ピクペディアのページ名は全角記号が使えるんですね。タグ名に全角が使えた頃の名前でページが作成されてるため、pixivに投稿されたイラストのタグからリンク出来なかったり、投稿一覧に出なかったり。 #
  • 04:41 @youto_syomori ガイアが囁いているんだ。 #
  • 05:00 まずはマキちゃんに物理攻撃、次にユキちゃんに魔法攻撃、そのあとは本体に攻撃。ちぃ覚えた。 #
  • 05:31 @tweeterjp 携帯サイトだと、まだしぶとく生き残っているような気がします。<marquee #
  • 18:03 機能としては申し分無いレベルだけど、細かい部分で困ることは確かにある。他に、画像出力に強いエディタがあると #TRPG に使えるんだけど何か無いかな。 QT powder0326: Platinumは現状最強の汎用マップエディタだと思うけど更新されて無いし競合も居ないのが寂しい。 #
  • 18:48 @kudannbooks 第一世代っていうと、個人で英語を翻訳しながら遊んでた世代か! #
  • 19:19 【急募】 様々な文章の最後に「トラストミー」と付けるだけの簡単なお仕事。 #trustme #

2010-04-10のつぶやき



  • 01:34 ナイトウィザード The ANIMATION の公式サイト跡地が凄いことになっている。 http://j.mp/5iiVMs #TRPG #NW #
  • 01:49 趣味のゲーム制作の話。同じような技術力の人が2人居て、同じようなルールのゲームを作っても、面白さや気持ちよさが全く違うなんてのは珍しくないわけで。ホント、これって何に起因するんだろうね。 #
  • 03:28 避難できるスペースがあったら、そこに別の罠を仕掛けるのが普通だと思うんだが。 #AngelBeats #
  • 03:52 デストラップを後先考えずに設置できるダンジョンっていうのは、なかなか面白いな。ゲームで罠満載のダンジョンがあっても、こうはいかない。 #AngelBeats #
  • 04:11 @geimman ゲーム制作の進捗を伝えるつぶやきが、ひそかな楽しみです。こっそり応援。 #
  • 07:38 地デジ以降を推奨するのは分かるけど、SDの番組を再放送するときにアナログTVだと上下左右にレターボックスを設置するのは流石に馬鹿すぎるとしか思えない。 #
  • 08:12 「リトルプリンセス マール王国の人形姫2」クリア。一応2周目じゃないと仲間にならない要素もあるみたいだけど、別にいいや。 #
  • 18:46 噂には聞いたことが会ったけど、本当にでもんぱ版上げするのね。 QT @Vistraid: R&Rこーてきた。へー、デモパラ版上げするんだ。 #
  • 19:16 何年か前、高校での世界史未履修問題がニュースになったことがあるが、僕の母校は当に該当校。世界史はもちろん、家庭科もやってない。日本史はほんのちょっとだけやった気がする。だめじゃん。(確か)必修じゃない地理はむろんノータッチ。 #

2010年04月04日

Tweets 2010-04-03

2010-03-31~2010-04-03のTweet。



2010-03-31のつぶやき



  • 00:32 【募集】オープン型セッションの環境で、GMの持ちキャラをテーマにしたセッション(キャラ紹介セッションや引退セッションの類)を上手くマスタリングする方法。個人的には地雷が多いと思っているので。 #TRPG #
  • 00:40 @kudannbooks やっぱりキャラの色を薄くするしか無いか。どうしてもギミックとして必要なら、同じような境遇のキャラを用意して、シナリオ中はそちらをメインにするとかかなあ…。そうすれば紹介/引退セッションの目的も果たせそうだ。 #TRPG #
  • 00:43 @kudannbooks 身内でよく話題にのぼるんですよね(笑) 特にそのサイトの管理人のキャラとかだと。そしてわざわざ突撃する皆さん。 #
  • 01:18 @sinkaku キャンペーンか、それに近い状況を作れば確かに可能性はあるかもしれませんね…。セッション中は問題なくても、実はキャラネタセッションでしたと知った時の絶望感もありそうですし。 #
  • 14:52 @kanzakiryousuke オープン型セッションの話でも、キャラネタの話でも無くなっている(笑) #
  • 14:55 世界樹の迷宮のハッシュタグって #SQS なのね。ちぃ覚えた。 #
  • 16:24 4/1の仕込みがまだ何も出来てない、というかネタも決まっていない。どうしよう。 #
  • 16:36 高速化のためじゃなく、めんどいからが正解。小規模なシステムばっかりだし。 @R_F_Dさんのコーディングスタイルは高速化のためにsetter/getterはそれほど使用しない派です http://j.mp/cEMncQ #as3_getter #
  • 17:22 Twitter上でのエイプリルフール話のガイドラインが出てる http://j.mp/bmjivV ちなみに雑談タグは #4fooljp らしい。 #
  • 17:22 @kudannbooks お好きなものをどうぞ。 http://j.mp/9BlqIR #
  • 19:57 @fairykin 退職届は基本的に書いちゃダメって聞いたような。個人的な都合により退職という扱いになるそうですよ。確か。 #

2010-04-01のつぶやき



  • 00:01 4/1の仕込み間に合わなかった!(´・ω・`) #
  • 00:55 ナイトウィザードThe ANIMATION 超☆Wiki http://www42.atwiki.jp/nightwizard/ #4foolgr #
  • 00:55 ナイトウィザード クロスSS超☆保管庫 http://www32.atwiki.jp/nwxss/ #4foolgr #
  • 00:58 ちょっと出遅れたけど4/1の仕込み完了、っと。まあ誰が見てるんだか分からないWikiサイトだが。 #4fooljp #
  • 01:25 @ryuru 一部の記号は区切り文字として扱われるはずだけど、ぶっちゃけ覚えてないので半角空白(笑) #
  • 02:02 どどんとふ(笑) http://j.mp/mcQns #
  • 07:28 中ボス21位 http://j.mp/axGthP カーチス17位、アーチャー19位も外せません。 #
  • 07:47 エイプリルよりもジュライの方がフールです。 #TRPG #
  • 14:45 Amazonさんから「世界樹の迷宮」届いた。まあプレイせずに積んで終わりのような気もするけれど。 #
  • 14:58 @jin_nagumo @FolkP オンセじゃ重そうなんですよね… #
  • 15:07 @Qchan_Nine 単純にプレイする機会がないって言うだけです #
  • 15:13 @tail_y 強力な光を照射して、最初に煙が出てきたポイント。 #
  • 15:27 @jin_nagumo くっくっく、まんまと引っかかりましたね!(笑) #
  • 15:56 @Qchan_Nine 実に悪い傾向です(笑) #
  • 16:08 ニンテンドー3DS http://nico.ms/sm10189171 よく考えるなあ。 #
  • 16:19 http://twitpic.com/1cc9lz - 世界樹の迷宮ゲット、ちゃんとDSも用意したよ! #
  • 16:37 そういえばアンゼとかあかりんとかまーりゃん先輩の中の人が事務所やめてフリーになるって話が出てるみたいで。 #
  • 16:41 @tailtame 僕は翌日が最短です。 #
  • 17:59 世界樹の迷宮をぼちぼち読み始める。初見のゲームのルールを把握したりデータを考察したりするのは苦手だったり。 #
  • 18:03 世界樹の迷宮の話。他のゲームでも定番のダンジョンシナリオの他に、あらかじめキャラを作っておいて時間がある時に突発的に遊ぶようなスタイル(時間あるから2時間だけ潜ろうぜ等)が可能なようになっているみたい。これは原作を意識したデザインなのかな? #SQ #TRPG #
  • 18:11 とりあえず今度機会があったら「世界樹の迷宮1」を買ってみるか… #sekaiju #
  • 18:13 @hellestia どの世界樹?(笑) #
  • 19:01 @R_F_D 3か… でも流石に1と2をやらずに3はマズそうだ #
  • 22:22 @r_arima 製作時間10分の大作です。 #
  • 22:24 世界樹SRSで、赤い滅びの花に覆われた大地に巣食う666匹のドラゴンを狩るシナリオをやります! 嘘だけど! #TRPG #SQ #
  • 22:27 @FG_Lusy ぼくがげーむますたーなんてやるわけないのよ #
  • 22:29 @roqku 原作知らないんで、知ってるナナドラの方を無理にでも。 #

2010-04-02のつぶやき



  • 00:09 @torgtaitai 質問です。どどんとふのマップ画像を作るのに一番手軽な方法って何でしょう? #
  • 00:17 深夜、アメリカ版の仮面ライダー龍騎をTVで放送するらしい。@関東 #
  • 00:25 @torgtaitai アマチュアのゲーム製作者向けに汎用マップエディタがありますし、それが楽かな?とは思ってるんですが…。 #
  • 02:41 仮面ライダー龍騎の米国版やってる@関東 #
  • 03:56 自分の中に「お姉さん」系キャラの引き出しがまtるで無いことに気付く。 #TRPG #
  • 05:09 番長学園!!RPGは汎用ルール。ちぃ覚えた。 #
  • 05:11 @tail_y ぎくっ! QT @tail_y: GETにパスワードを含む実装とか、管理者ページっぽいところが見えちゃう実装とか #
  • 05:12 ハッピーターン = ハッピーオフィサーの常備品。ちぃ覚えた。 #
  • 16:12 @aorenjar FF9はちょっとだけプレイしたことがあるんですが、戦闘のロード時間がヒドくて投げた記憶が。アーカイブスでもその辺りは変わってないですよね、たぶん…? #
  • 17:20 メモ。Fx使ってるのに知らなかった。◆Firefoxでウィンドウサイズを変更されないようにするちょっとした設定 http://j.mp/aY6qbC #Firefox #
  • 19:55 ファンタジー世界で、子供がとある事情により裸で山道を歩く話になったとき、ただの草木が体に細かいキズを付け服の重要さを描写してた山本弘センセはハンパねぇっす。 http://j.mp/aAHRVK #
  • 20:03 @youto_syomori そういえばそんな子がいらっしゃいましたね。<ファリスの鉄塊 #
  • 20:13 桃ラー購入失敗だう! ごはんですよなう! #
  • 20:14 @Mr_mussyu00 片っ端から脱がしてた山本さんだからこそ、かも。ちなみに先の描写があったのは「サーラの冒険」です。 #
  • 20:43 【募集】 ルイーダの店にいるのは何故「戦僧魔」か? ―― 初期(サンプル)キャラクターに見るドラゴンクエスト3の哲学 ……みたいな記事 #DQ3 #
  • 20:46 @shagami2 深い、深すぎる #
  • 20:48 マール王国の人形姫なう。最近ちょっと殺伐としたゲームやってたせいか、ゆる~い感じがリハビリに良い。 #

2010-04-03のつぶやき



  • 00:21 山本弘さんレベルはNGで、藤沢さなえさんレベルはセーフ、というよく分からない基準。 #TRPG #
  • 00:34 @kudannbooks 肌色。 #
  • 01:44 @KITEis そろそろカイトさんには会っておきたい。 #
  • 02:02 なんと! ……つまり、OD TOOLからLime1を切り捨てる口実が! QT @kudannbooks: あー、旧LIMECHATは落とせなくなったのかー。 #
  • 02:03 世界樹クラスタに負けない世界樹SRSクラスタ。 #SQ #
  • 02:15 @sinkaku 世界樹SRSやりたいんですけど、ルルブ1冊だと出来ないのがオンセの辛さ。 #
  • 02:20 原作との相乗効果を狙おうとすると、原作連載中にゲームを出さねばならず……という大人の事情の結果、可哀想な子になってしまうパターンも。 QT @AsobininNoShin: 日本に紹介されないまま消えて行った海外の原作つきRPGのいくつかについて #TRPG #
  • 14:23 @kanzakiryousuke あんまり間違ってない #

2010年04月04日

Tweets 2010-03-30

2010-03-28~2010-03-30のTweet。



2010-03-28のつぶやき



  • 08:21 \アクセル!/ \ザオリク!/ #
  • 08:38 いいな、このベンチに座ってる距離感。 #
  • 08:51 堪忍袋の緒が切れすぎです! #
  • 08:52 あれ? マリンさんさりげに決め台詞パクった……? #
  • 08:54 フラワー「久し振りに堪忍袋の緒を切っちゃいますよ……?(くすっ」
    コッペ様「ヒィィィィっっ(ぞぞぞぞ」
    #
  • 09:23 お彼岸に揺れる一輪の赤い花! キュアフラワー! #
  • 18:24 @Yoruya 屋外に喫煙所が設けられるのは別にいい ―― 夏や冬、天候によっては同情する ―― のだが、建物の狭い入口の目の前に灰皿を設置するのはどうなんだと思う今日この頃。人が溜まるから入りにくいし。 #
  • 18:25 @KITEis TRPGは既に二次創作。 #
  • 18:35 なんかGMやりたい。いやGMやったこと殆ど無いけど。 #TRPG #
  • 18:55 #TRPG のゲームマスターとか魔境過ぎる。足を一歩踏み入れたら終わりですよ。魔境も魔境、大魔境。ブルススとかダブランダーですよ。 #
  • 19:06 @licorider 「いつか」ってフレーズあったっけ? #
  • 19:11 ヘビースモーカーズフォレスト(≧△≦ #
  • 19:29 桃太郎侍印のきびだんごー! #
  • 19:30 @kanzakiryousuke プレイヤーに迎えた記憶がない #
  • 19:54 「電撃黒マ王」が休刊するっていう噂を小耳に挟んだけど、一次ソースはあるのかしら? #
  • 19:56 @mika_waha 個人的には「痕」と「半熟てんちょ」が気になります。……というかそれしか連載作品知らないんですが。 #
  • 20:24 @kanzakiryousuke あー…。<NW #
  • 21:16 ベルの料理の腕は果たして…? QT @hawawa_usyagi: http://j.mp/d2uxmm - ジャンルは『料理』、舞台は近代のアメリカで主人公は魔王、テーマは『超展開』です。ということで描いてみた。 #
  • 21:29 @hawawa_usyagi 料理の鉄人か、最近はやりの「まいん」かと予想していたら、全然違う方向でびっくり。さすが超展開。 #
  • 21:35 @miruhu 今日のパーティは、グララン グララン グララン の3人です。 #
  • 21:39 僕の初GM(15年くらい前)、パーティ内にグラランが3人くらい居た気がします。 #TRPG #
  • 21:39 @miruhu これが噂のHFOか…… #
  • 22:36 どこかで聞いたことあるなあと思ってたら、これ「テクニカルパワー」じゃないか。ToHeartの。 #
  • 23:39 @yamadori リア充 祝われろ #

2010-03-29のつぶやき



  • 00:02 平野綾さん活動休止なの? #
  • 00:56 #TRPG オンラインセッションの、汎用的なマニュアルがあった方がいいんじゃないか ―― 最近になって何度かそんな話を耳にする。Wikipediaの解説、どどんとふの操作マニュアル、TRPG.NETのウェブマガジンに掲載されたノウハウなど。役立つ情報は意外にも沢山あるはずなんだ。 #
  • 00:57 @KITEis ほぼ同意見だけど、その割には冒企ゲーを一度もやった事が無い僕。 QT @KITEis: いまだに冒険企画局というと、どうしても『やっぱりRPGが好き!』になる。あそこに書かれていた事をやったら、今の自分になった。そう思っている。実は2~3年に一度は必ず読み返す。 #
  • 01:27 @t_misaka ネット社会には「言い出しっぺの法則」なんて言葉もありますし、むしろ若者の方が行動力があるのかなと思ったり。遠回しに「お前が作れ」とおっしゃってるなら、その通りではあるのですが。 #
  • 01:37 さくっと調べてみた。 #TRPG のオンラインセッションについて一番まとまってるのはこの辺かなあ? http://j.mp/cCPJvY #
  • 01:45 @t_misaka 「言い出しっぺの法則」は、元はマーフィーの法則ないしDIY精神を示す言葉でしかなく、それはそれで正しいんでしょうけれどね。そこから派生する、意見やら何やらが封殺される状況が望ましくないのは同意です。 #
  • 01:46 @torgtaitai TRPGというニッチ業界の、さらにニッチなオンセですからね。その辺のクチコミが弱いのは仕方なさそうです。 #
  • 01:56 マルチプレイヤーゲームで、例えば初心者が(万全状態の)上級者に勝つ要素があるのは「運の良さ」だけなのか、という疑問。少なくともコンピュータゲームに親しむ人の間では一般的な認識なのだろうか? そしてそれは単なるクソゲー、運ゲーでしかないのか。 #gamedev #
  • 01:57 @torgtaitai むしろダイス&テーブルボット作者相手に訴訟が……(笑) #
  • 02:02 @torgtaitai 僕はソース公開してないんでセー……フでもないかなあ……。 #
  • 02:07 @torgtaitai オープンソースにすると、それこそデータは別に扱うしか…(笑) #
  • 03:04 ナイトウィザードの二つ名表は相変わらず地獄絵図ですね。 @R_F_Dの二つ名は華麗なる七色九官鳥です。その名は内閣調査室退魔課に知れ渡っています。 http://j.mp/bpGPJF #NW2ndname #
  • 15:29 @shaknada 多様なシステムには憧れるけど自分の脳味噌と指がついていかないからなあ。それ以上に、マニュアルに落とす作業が苦痛すぎる(笑) #
  • 15:44 @shaknada クリアまでのスパンを短めにして、繰り返しのプレイを前提にする感じか。で、その分だけ上限を無くすと。 #
  • 15:50 TVドラマ版「花より男子」の再放送がやってた。こんな話だったのね。 #
  • 15:53 ナイトウィザードは2ndよりも1st、セブンフォートレスはclassic(または無印)が好きです。完成度とかじゃない、泥臭さ。 #TRPG #
  • 15:58 今から世界樹をやるとしたら1なのか2なのか3なのか、それともSRSか。 #SQ3 #TRPG #
  • 16:36 ゲームデザイン脳を読み直す。難易度が高くてハマリが起きてしまう状況では、障害の難易度を下げるのではなく、そのシチュエーションの直前の難易度を上げるべきだという主張に目から鱗。この間から悩んでいた疑問の解決方法になりそうだ。 #GaDeNo #
  • 16:38 @tricken 個人的には、もうちょっと図説があっても良かったかなと思います。難易度調整のグラフと、あとは説明書の追記くらいだったような。<ゲームデザイン脳 #
  • 16:41 SIMフリー普及による、自社コンテンツへの危険性について社長にメールなう。上手く説明出来ない自分が憎らしい。 #simlock #
  • 16:47 @tricken 図説が不要なほど文章が上手いと言うのには、確かにそうかもしれません。読んでるだけで面白いノウハウ本は貴重ですよね(笑) #
  • 16:50 ゲームデザイン脳を読んで以来、著者がデザインしたゲーム(俺屍とかリンダ)に興味。確かPSのアーカイブスにあったよね、買おうかな。 #GaDeNo #
  • 17:02 @kamiyaryo プレイしてみたいゲームが多すぎる(笑) しかも面白そうだから是非やってみたい!より、資料としてプレイしておきたいというレベルのものが。 #
  • 18:11 最近になって毒餃子の話がニュースになってるけど、そういえば餃子が爆発するなんて話もあったね http://j.mp/a3ewIR #
  • 18:12 @genrousai 3/27発売と3/31発売の差では?(笑) #
  • 19:18 @NHK_PR ワシントン条約でネコが取引禁止になったとか……? QT @NHK_PR: 「アルフ」は少しだけお休みを頂きます(決して、毒舌が過ぎたことによる謹慎ではありません)。 #
  • 23:41 デイドリのアカウント( @tabletalkcafe )なんてあったのね。早速フォローしてみよう。 #

2010-03-30のつぶやき



  • 00:03 @yamadori 5.5ナカーマ! ……あ、いえ、僕は絵描きじゃないですけど。 #
  • 03:48 たまたま某所の柊かがみ関連スレを眺めていたら、ナチュラルに柊蓮司が出ていた。 #LuckyStar #
  • 14:47 これはただのTRPGグッズです http://bit.ly/cjSSQS ……ですよね? #TRPG #
  • 14:55 アルケミスト娘。こっちはこっちでアリかもしれない。 http://bit.ly/b9bFtc #TRPG #
  • 15:01 @rap_ そっちのフィギュアに反応する人が多いですね… #
  • 16:49 おや、うっかり八兵衛が戦闘に参加している。 #
  • 17:14 @sinkaku 実在の都市を舞台に「出来る」なら、いくらでもあると思います。それこそ異世界ファンタジーですら。 #
  • 18:11 @imasara_king ページ下部にblogへのリンクがあることに気付きました。こんなものが!(笑) #
  • 18:57 ふとゲームをやっていると、戦闘などのバランスが良すぎて面白くないと感じることがある。それなりに楽しめるが記憶に残らないというか。この感覚って何に起因しているんだろう? #
  • 19:01 お花見か……最近なんだか寒いんだよねえ。 #proken #
  • 22:12 @yoshitia 作業ゲーですか、確かにそれはあるかもしれません。<バランス良すぎて面白くない #
  • 22:13 @hellestia カタルシスとかそーゆー話か。それはあるかも。 #
  • 22:55 @youto_syomori ライターの「カチッ」という音だけで駄目って言う人もいますからね…。 #
  • 23:14 跪け、命乞いをしろ! 小僧から寿司を取り戻せ! #Laputa #