さて、今回は1983年に発売されました「マリオブラザーズ」です。



 軽快なBGMと共に横スクロールでカメたちを蹴散らしながら進んでいくアクションゲーム…それは、スーパーマリオブラザーズ。今回、ご紹介しているのは、スーパーのない、単なるマリオブラザーズです。
 
このゲーム、記憶が正しければ、最初はファミリーコンピュータ向けに製作されたものではなかったはずです。この1983年に発売というのは業務用(アーケード版)のものであり、画像はファミリーコンピュータ版のものですが、もっと動きも癖が強く、ファミコン版から入ってきた場合にはかない操作し辛かった印象があります。
 
ファミコンという稀代の家庭用ゲーム機の性能を見せるには十分なゲームであり、また、移植という分野を切り開いた作品のひとつでもあるわけです。
 
当然、これまでも移植というのは様々なパソコンの媒体では行われたきたものです。しかし、家庭用ゲーム機というのが、専用カセットもしくはカセットテープの媒体であった時代。基本的には、そのゲーム機用のゲームが出されるのが当然であった時代であり、業務用は業務用、家庭用は課程用と明確な住み分けをしていた時代でもあったわけです。
そう、業務用を遊びたければ、ゲームセンターに行きましょうというのが当たり前であったわけです。
 
所が、ファミコンはその常識を覆しました。
パソコンや業務用、その様々な環境で発売されているテレビゲームを、ファミコンで遊べるようにしましょうと宣伝を打ってきたわけです。今では当たり前のサードパーティのソフト会社。その門戸が開かれたからこそ、今のゲーム機業界があるのは間違いないわけです。
 
 
 
 さて、そんなマリオブラザーズなのですが、主役のマリオ、そして弟のルイージが配管工として登場するのは、実はこれが始めてなのです。それまでは大工であったり、単なるおじさんであったり。
ゲームのイメージが下水管から這い出て来るカメやハエやカニを退治するものですから、確かに配管工であるのが自然なのかもしれません。
 
マリオと言えば、今では様々なパワーアップアイテムが当然でありますが、このゲームにはそんなパワーアップアイテムは一切出てきません。アイテムとして使えるのは、中央付近にあるPOW床だけ。これを下から叩けば画面全体を叩いたのと同じ効果がありますが、それも三回まで。
数ステージで回復すると言っても、その間に使いきってしまえば、回復するためにはステージクリアするしかないのです。
 
また、二人同時プレイが出来るというのも特徴のひとつ。
通常であれば協力プレイが当然ですが、しかし、自然と相手を落とし入れるかのようなプレイになってしまうのも、このゲームの特徴なのかもしれません。そう考えれば、プレイヤーが遊びの幅を広げられるゲームであったと言えるのかもしれません。
 
 
 
 と言う感じで思うところとしては「対戦」と言う事で一つ。
 
今では珍しくなくなった対戦プレイ。この当時は、こうしたひとつの画面で複数のプレイヤーが対戦する事自体が画期的なことであったわけです。パソコンゲームであれば、同時に数万人がプレーしているのも当然の世の中になりました。
 
対戦といえば、争うだけのイメージがあるわけですが、今では対戦プレーというよりも、同時プレーという名称である場合も多い様です。
そうした中から生まれるコミュニケーションもあるわけで、そうした意味では「すれちがい通信」というのも一緒の同時プレーと言えるのでしょう。
 
袖すり会うも多少の縁という言葉があるわけですが、実際の世の中で希薄になりつつある、その言葉も、ゲームの世界ではこれから主流になってくる様相があります。まさに、コミュニケーションツールとして、携帯電話に次ぐアイテムとなるのかもしれませんね。
 
…といいましても、結局は、袖すり会うも…のすり合うだけの状況であるのは間違いなく、そこから一歩進んだコミュニケーションツールとしての様相はまだまだのようです。
当然、人として相対するには、最終的に言葉を交わし、意思を疎通することが大事になってくるのは間違いないわけです。それを忘れて本当のコミュニケーションを取れることはないのでしょう。
 
きっかけとしての同時プレーから生まれるコミュニケーション。それが電気を通じているだけの希薄なものでないようにするにはどうすれば良いのか。それが新しいマーケティングを開拓するひとつの方向性であるように思えてならないのです。
 
冒険が生み出す人とのつながり。いつか、ゲームの世界からでも、そうしたコミュニケーションが広がっていくと面白いのではと思うわけです。
 
 
 
 そんなこんなで本日はここまで。

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