ゼルダの伝説 大地の汽笛(DS)遊んでます。
遊んでみた感想ですけど、
「雰囲気が、夢幻の砂時計と同じだな〜〜」ですね。
絵柄も、こんな感じだし、

リンクの絵柄はこんな感じ

あと、ラインバックの子孫(だったかな?孫だったかな?)も出てくるし・・・
相変わらず、地図に攻略メモを書ける機能も健在。

そして、タッチペン操作でゲームを進めるあたりも、夢幻〜と同じかな〜と。
でも、夢幻〜とは違う点もありますよ。
まず、違う点その1。
汽車を運転できる。
違う点その2。
笛を吹く機能が追加。
(笛の吹き方。最初は分からなかったです。理解するまで苦労したな〜)
なお、前作の夢幻〜と比べると、ゲーム内で息を吹きかけて仕掛けを解く機能が増えたような気がします。
(笛の機能の影響でしょうね)
違う点その3。
ゼルダファントム〜〜(笑)ですね。
ゼルダファントムはお茶目です。
それにしても・・・・相変わらず仕掛け解きに頭を使います。
ボス倒しより、ダンジョンの仕掛け解きの方が大変ですね。
(FFCC EOTと、ゼルダの夢幻、大地は同じくらいダンジョンの仕掛け解きが大変だと思う。)
自力では攻略できなくて(このゲーム、息子、息子友達、私で知恵を出しあったり交代したりして遊んでるけどね)
攻略サイトや攻略本のお世話になったりしてます。あと、ファミ通の記事とかね。
参考にした攻略サイトは下のサイトです。
http://kanzengame.fc2web.com/zddk/index.html
参考にした攻略本はこちら。
紆余曲折しながら、現在は、砂の神殿に入るところまで進みました。
クリアまでもうひと踏ん張りかな?
頑張ります。
ゼルダの伝説 大地の汽笛はこんなゲームです。
遊んでみた感想ですけど、
「雰囲気が、夢幻の砂時計と同じだな〜〜」ですね。
絵柄も、こんな感じだし、

リンクの絵柄はこんな感じ

あと、ラインバックの子孫(だったかな?孫だったかな?)も出てくるし・・・
相変わらず、地図に攻略メモを書ける機能も健在。

そして、タッチペン操作でゲームを進めるあたりも、夢幻〜と同じかな〜と。
でも、夢幻〜とは違う点もありますよ。
まず、違う点その1。
汽車を運転できる。
違う点その2。
笛を吹く機能が追加。
(笛の吹き方。最初は分からなかったです。理解するまで苦労したな〜)
なお、前作の夢幻〜と比べると、ゲーム内で息を吹きかけて仕掛けを解く機能が増えたような気がします。
(笛の機能の影響でしょうね)
違う点その3。
ゼルダファントム〜〜(笑)ですね。
ゼルダファントムはお茶目です。
それにしても・・・・相変わらず仕掛け解きに頭を使います。
ボス倒しより、ダンジョンの仕掛け解きの方が大変ですね。
(FFCC EOTと、ゼルダの夢幻、大地は同じくらいダンジョンの仕掛け解きが大変だと思う。)
自力では攻略できなくて(このゲーム、息子、息子友達、私で知恵を出しあったり交代したりして遊んでるけどね)
攻略サイトや攻略本のお世話になったりしてます。あと、ファミ通の記事とかね。
参考にした攻略サイトは下のサイトです。
http://kanzengame.fc2web.com/zddk/index.html
参考にした攻略本はこちら。
紆余曲折しながら、現在は、砂の神殿に入るところまで進みました。
クリアまでもうひと踏ん張りかな?
頑張ります。
ゼルダの伝説 大地の汽笛はこんなゲームです。


