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2010年02月24日

ヒイロノカケラ(PS2)犬戒先輩攻略感想

犬戒先輩の個別ルート。
兄妹ネタか〜〜。ヒイロでこれって・・・駿くんBADENDがちょっと引きずってて・・・orz
と、思ってましたが、全然違った大当たりルートでした。
ヒイロノカケラなのに・・・糖分が高かった・・・。

うんうん。面白い(^^)/
物語として、初代の緋色の欠片っぽいというか、きちんとどのキャラクターも「玉依姫を守り、街の平和に貢献する」というポジションがきちんと作られているし、
みんな戦隊モノみたいな団結力のヒーローしてるし。
悪役になってしまってる天意の皆さんも、悪役の王道らしいというか、いい味出してる悪役してますし・・・
それに、未熟ながら、主人公ちゃんが他のルートよりは前向きに成長していこうという感触もあるし・・・
あと、犬戒先輩が本当カッコいい〜〜♪。さすがリーダー格という感じですね。それに、口ばかりで無く、本当に有言実行してるし。(GOODENDでもBADENDでもね)
それと、音端さまが、本当よくしゃべるルートだし、あやつり人形じゃなく、自分の意思で動いているのが高評価です。
(でも、自分の意思で動いているがゆえ、黒い音端さまでしたけどね。個人的には大人しい音端さまよりこういう音端さまを期待していた私)

遊んでみて、なるほど〜〜。犬戒先輩ルートが人気高い理由が分かりました。
まず、物語の核心をついているポジションにあること。だって、天意の教祖様。音端さまが妹なんですからね。
犬戒先輩は、同じ兄妹ネタでも・・・。妹と主人公ちゃんどっちを優先?と聞かれたら、「主人公ちゃんを優先」とハッキリ言ってくれてるし。
ほら・・・この優先度。乙女ゲームとしては合格点ですよね。
ゆえに、乙女ゲームとしての糖度も他のキャラより高くなってるから、犬戒先輩ルートは人気が出るんですね。
それと、犬戒先輩は、「しぐさ」が良いのよね〜。ちょっとした、「しぐさ」がね〜。言動の裏に隠れたお茶目さとかね。そのギャップが人気高いんでしょうね〜
それに、犬戒先輩は、ほんのり大人でセクシーだし。そんな要素も人気が出る要因なんでしょうね。

犬戒先輩ルートのラスボスは、音端さまが母親に会いたくて封印を解いてしまい、その後はそのまま「音端さまが生贄」ということで再封印ということで事を納めようとしたら、それが失敗し、音端さまが「狂った母親」に体を乗っ取られた状態でのラストバトルということで、ラスボスは、お母様でした。

犬戒家の家族事情は・・・すごく複雑なんですね〜〜。と思ったルートです。
でも、このルートは、犬戒先輩が、ツン&Sデレだけど、主人公ちゃんのこと好き〜がきちんと表現できてたルートだし、過度に家族キャラが出張らないから、乙女ゲームとしての糖度はしっかり出てたと思います。

GOODENDは、お決まりのパターンとして、守護者及び主人公ちゃんの特殊能力は消えます。そして、音端さまも、主人公ちゃんもその関係者もみんな無事で平和に過ごせるようになります。ただ、音端さまと犬戒先輩の「GOODEND後は仲良い兄妹」描写が無かったのが残念でした。
そのかわり、GOODENDINGは素敵です。主人公ちゃんと2人だけの世界ロマンチックに作ってるし・・・。犬戒先輩ルートはこのヒイロノカケラという作品ではそういうファンサービス的な糖分萌えに力を入れているルートだと思いました。

BADENDは、このルートって、BADとGOODの選択分岐が、BADへ行くためには、「主人公ちゃんが犠牲になる」選択肢を選ぶと行けるのですが、
「主人公ちゃんが犠牲になる」って・・・。ああああ〜〜これは・・・正直、主人公ちゃん一人の尊い犠牲により、街の平和は守られました・・・なのかな?と思いましたが・・・。さすが、主人公ちゃんは大切です!を有言実行する犬戒先輩。

「他の何を犠牲にしようと、おまえだけは・・・俺の命を使ってでも必ず守ってやる」

と来ましたよ〜〜〜!!
で、主人公ちゃんの代わりに犬戒先輩が尊い犠牲になり、主人公ちゃんは玉依姫として封印をして世の中の平和は守られました。ということになりました。
犬戒家のみなさんは、結局このBADENDでは犠牲になってしまいます。で、主人公を含めた犬戒家以外の守護者さんはみんな生き残って、残された者たちが日常を暮らすという結末ですね。

ヒイロは乙女ゲー萌えが少ない!!と感じてる人には、是非、犬戒先輩ルートだけでも遊んでほしいと思います。

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さて、ヒイロノカケラもとうとう残すところ、凌くんのみ未攻略となりました。
今度は、踏まれても〜蹴られても〜〜。主人公ちゃん命!!の凌くんのルートはどんな感じか・・・見てきます。


2010年02月22日

タツカプ(Wii)フレンド通信対戦記事その2

先日、また、Wi−Fiチャット場にて、タツカプのフレンド通信対戦しました。
その中から、MK息子が初対戦の、HIKO−RXさんきろんさんとの対戦動画を紹介します。
(印象に残ったものをご紹介ね)

MK息子 VS HIKO−RXさん

HIKOさんの「モリガン&ジュンのコンビ・・・」に、翻弄されてましたww
ジュンって・・こんなに強かったんだ〜〜。

MK息子 VS きろんさん

きろんさんには、ヤッターワン封じされてしまいましたね(笑)
でも、きろんさんに勝てた対戦もあったから〜〜。それはすごく嬉しかったです(^^)

タツカプの場合、技の表現が多彩で見ていて面白いし、技の表現が派手だから、勝敗より、技の出し具合の方が何となく気になりませんか・・?!
そう思うのは私だけかな〜ww

チャット場のみなさん。MK息子といつもいろんなゲームで通信してくださり、ありがとうございますm(_ _)m

2010年02月22日

タツカプ(Wii)フレンド通信対戦記事その2

先日、また、Wi-Fiチャット場にて、タツカプのフレンド通信対戦しました。その中から、MK息子が初対戦の、HIKO-RXさん、きろんさんとの対戦動画を紹介します。(印象に残ったものをご紹介ね)MK息子 VS HIKO-RXさんHIKOさんの「モリガン&ジュンのコンビ・・・」に、翻弄されてましたwwジュンって・・こんなに強かったんだ~~。MK息子 VS きろんさんきろんさんには、ヤッターワン封じされてしまいましたね(笑)でも、きろんさんに勝てた対戦もあったから~~。それはすごく...

2010年02月18日

ヒイロノカケラ(PS2)狐邑怜くん攻略感想。

一言:とってもドライなルートでしたww。そして、最後の怜くん生贄BADENDは、かわいそうだった。

なんだ〜〜。この、ミッションに対するやる気の無さは〜〜(笑)と思えるキャラですね。
そして、ある意味可愛そうなキャラの怜くん。典薬寮からの束縛のために行動の自由が制限されているのですから。

特に、怜くんの場合、そういう、どこかドライな考え方が、「現代っ子」っぽい雰囲気を持つので、その、ドライな考え方を好きになれるかどうかで、ルート評価が分かれそうな感じですね。
それと、凌さんが・・・。かなりカラカワレテタww
怜くん。あまり年上をいじめちゃダメですよ。
あと、このルートでは、「典薬寮のオモイカネの暴走〜〜!!」(機械の暴走〜)が主たる着眼点に置かれていて、鹿島さんも、美保さんも、それほど悪役度数が高くなかったと思います。鹿島さんは最後には、味方ではないけど、敵対もしなかったしね。鹿島さんが悪役になりきらない貴重なルートです。
それにしても・・・このルートはちょっとヘタレ展開だよね。見事に、音端さまが典薬寮にさらわれてしまうし、さらった音端さまのことも美保さんが上手に活用できなく、結局、機械の暴走の展開だし。
ま、怜くんの場合、「オモイカネとの因縁をつける!!」という感じで、オモイカネを破壊したいというのが目的のようですから、これで良いんだと思いますが。
ただ、怜くん。みんなと協力して封印。典薬寮or天意をやっつける展開というより、単独行動で、オモイカネを壊しに行って、逆に、オモイカネに取り込まれていて・・・

う〜〜ん。全体的に、このルートは

「ヘタレ展開」

そんな気がする。
そして、無敵な、「オモイカネ」強えええ〜〜!!

そして、怜くんルートは、どこかあきらめ無気力な部分を克服して、怜くんの人間的成長を実感するストーリー。
そんな感じでした。(GOODENDならね)
主人公ちゃんとは、一応、乙女ゲームですから、それなりに糖度描写はありましたが・・・
全体的に、怜くんのルートは淡々としていて、ドライな感じの話ですから、「乙女ゲームの糖度」というのが私は注目出来てませんでした。
このルートは、微糖かな〜〜と。(ただ、MK個人的な感想だから、怜くんFANの人が見たらかなり糖度が高いかも知れません)

怜くんの場合、最後まである意味、「軽い感じ、ドライな感じを保っていた」と思います。
GOODENDも、軽い感じを忘れないEND。でも、現代っ子らしいENDで、さわやかENDでこういう結末は好きですね。
あ、そうそう。GOODENDだと、得体の知れない能力というのは消えるようです。
もちろん、GOODENDですから、怜くんも人間的に成長し、無敵オモイカネを怜くん&主人公ちゃんで撃破できているのは言うまでも無いですね。

BADENDは・・・。怜くん生贄ENDでした。
このルートはこっちの方が味があったです。オモイカネに取り込まれてしまったまま、もう、怜くんの解放は不可能。つまり、オモイカネに敗れてしまう怜くんですね。
ですので、主人公ちゃんの玉依姫能力を諏訪兄弟の力で怜くんに転換してもらって、そのままオモイカネごと封印という生贄自爆ENDです。
結果、世界に平和が戻り、怜くん以外の人は普通の人間に戻って平和な日常を暮らすけど、主人公ちゃんの気持ちは・・・悲恋って感じ。

怜くんルートは、他のルートと比べると、BADルートを選ばないと盛り上がりが少ないかもしれませんね。クライマックスシーンも激動の末〜じゃないし。
それに、ストーリーの内容的にも、お世辞にもかっこいいルートとは言えない。
でも、一番、人間らしいルートという感じだから、共感できる部分も多く、個人的には、怜くんルートは何でかんで言っても好きなルートですよ。

次は、犬戒先輩攻略行ってきます〜〜♪

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2010年02月18日

ヒイロノカケラ(PS2)狐邑怜くん攻略感想。

一言:とってもドライなルートでしたww。そして、最後の怜くん生贄BADENDは、かわいそうだった。なんだ~~。この、ミッションに対するやる気の無さは~~(笑)と思えるキャラですね。そして、ある意味可愛そうなキャラの怜くん。典薬寮からの束縛のために行動の自由が制限されているのですから。特に、怜くんの場合、そういう、どこかドライな考え方が、「現代っ子」っぽい雰囲気を持つので、その、ドライな考え方を好きになれるかどうかで、ルート評価が分かれそうな感じですね。それと、凌さんが・・・。...

2010年02月17日

タツカプ(Wii)ヤッターマン2号をゲットしました。

タツノコ VS カプコン。
時々、息子達が遊んでます。

そんな中、やっと、ヤッターマン2号をゲットできたので、ご報告がてら記事にしてみました。

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これで、タツカプで遊ぶ目的は、とりあえず達成したので・・・(積みゲーってわけじゃないけど、終了目標ゲームの目標点クリアだね)
今後は、タツカプは、Wi−Fiチャット場のみなさんと通信対戦するときだけ起動になると思います・・・

隠しキャラは何人かいるタツカプですが、
隠しキャラの出し方、Wi−Fiチャット場のみなさんに教わったり、
ひかりさんのブログ記事を参考にしたりして、無事、全キャラ出せました。
MKやMK息子にいろいろヒントを与えてくださり、ありがとうございますm(_ _)m