すこし間が空いてしまいましたが、「
デザインは装飾である、デザインする人に必要なのは美的センスである」というエントリーを書いたら、「装飾はデザインという行為の一手段に過ぎない」とか、「こればっかりは聞き捨てならない。『装飾』という言葉は違うと思う」といった反論がいくつかありました。
まぁ、ちょっといきなりあれだけを読むと誤解されるかもしれませんね。
でも、そもそも、どうして「装飾」という言葉にそんなに敵対視した感情が起こるのかがわからず、ちょっとびっくりでした。なぜ「装飾」という言葉をそれほどまでに拒否し、「一手段に過ぎない」なんて地位に落とし込めてしまうのか。「装飾」というのは、そんなにも嫌悪の対象になるものであることが驚きでした。
デザインとは問題解決? はい。もちろんです。
このブログを長く読んでいる方や、僕の本(
『ペルソナ作って、それからどうするの?』
や
『デザイン思考の仕事術』)を読んでいただいた方なら、御存じすぎるくらいのことですが、僕はすくなくともこの2年のあいだ、「
デザインとは単に形や色などの表面的なスタイルを考え、作り出すだけの仕事ではない」と繰り返し唱え、デザインとは問題発見~問題解決の仕事であると様々な場面で言い、
- 「デザインは生活に秩序を提案し実現するもの」だと、
- 「物に意味を与える仕事」だと、
- 「いま自分たちが置かれた状況をすこしでも良くしようと思って仕事をしているのなら、その仕事はデザイン」だと、
- 「あえて定義するならデザインとは、人間自身の生活、生き方、そして、生命としてのあり方を提案する仕事」だと
書いてきました。
一般的なイメージとして、デザインが色や形などのスタイリングを決める仕事だと思われてしまっていることに対して、
僕らは長いあいだ、勘違いしていたようです。デザインの仕事というのがあると誤解していたんです。実際にはデザインとは僕らが勘違いしていたような狭い範囲の仕事ではなかったのです。
と書いた
『デザイン思考の仕事術』
の「はじめに」の一部は、本の帯の裏面にも印刷されています。
このような意味でデザインを捉えるように、何度も繰り返し言葉を費やし、
ワークショップの場なども設けさせていただいたのは、ほかならないこの僕です。
なので反論いただいたことは、僕自身が2年間言い続けてきたことでもあるわけです。
もちろん、その活動が必ずしも多くの人にいきわたるほどの力があったなんて僕自身思いません。むしろ、力不足でそのことばが生き届いていないがゆえに、誤解を生まれてしまうという面もあるのでしょう。
デザインの必要条件と、よいデザインの必要十分条件
僕が考えを変えたと思ってのことなら、それも違うんです。
「生活に秩序を提案し実現する」ことも「物に意味を与える」ことも「いま自分たちが置かれた状況をすこしでも良くしようと思って仕事をする」ことも「人間自身の生活、生き方、そして、生命としてのあり方を提案する」ことも、デザインする上での必要条件であるとの思いは、僕のなかですこしもゆらいでいません。
そうした視点に立たないデザインはそれこそデザインとはいえないと思っています。その意味で反論をしてくれた方の考えと大きく違わないのでは、と思っていますが、どうでしょう?
いや、反論してくれた人以外にも、僕のあのエントリーを誤解した人がいるかもしれませんが、デザインが生活に秩序を提案し実現するものであるという考えに変わりはありません。
でもね。僕はそれでも「デザインの核は装飾である」と考えてみようと思う気になったんです。
先の条件はいずれもデザインの必要条件ではあるといまも固く信じていますが、それ以上に装飾性は、よいデザインの必要十分条件ではないかと考えるようになったのです。
物心は二相ではなく不二である
なぜ、僕がそちらの方向(デザインにおける装飾性)に思考のベクトルを向け直したのか。
それは「問題解決」的な意味でのデザインに視点を向けただけでは、デザインを使う側の立場に立った際の評価基準を説明しきれないところがあるからです。
人は、単に自分自身の問題解決をしてくれるだけのものでは、必ずしもそれをよいデザインとして評価しない側面があります。それは決してデザインをスタイリングのことだと誤解しているからではなく、デザインの言葉を抜きにした物事への評価としてそうした側面が人間にはあるということです。僕がこれまでと違う方向に思考のベクトルを移したのは、まさにそのことに目を向けなくてはいけないと思ったからです。
どう考えても、その人にとっての問題を解決してくれさえすれば、人はそのものに満足するような生物だとは思えません。合目的性や、利用時の使い勝手や不満のなさのような目的ドリブンなデザインだけでは人は満足しないし、そのものに魅了されることはないはずです。
これは柳宗悦さんが「用の美」を説く際に想定している「用」の捉え方にもつながっています。
ここに「用」とは単に物的用という義では決してない。用とは共に物心への用である。物心は二相ではなく不二である。
物への用と心への用。
それを柳さんは、バラバラに捉えられるもの(二相)ではなく一体としてあるべきもの(不二)として捉えます。
機械的に問題解決をするのであれば、物への用のみで事足りるのです。ですが、人間にとっての問題解決とは実は事前に存在する問題をただ解決すればよいのではない。人は問題解決のために生み出された物そのものを更なる問題として認識してしまい、それそのものを評価にしてしまうのです。物心への用が不二の状態で必要となるのはまさにそのためです。
お飾り、付け足しではない本質としての装飾性
装飾なのか、問題解決なのかの二者択一ではないんですね。モノの側からみて言うから、そういう分割した物言いが可能になるのですが、使う人間の側に目を向ければ装飾だろうと問題解決の道具だろうとモノはひとつです。
そして、何よりも問題解決の視点からだけではモノのスタイルは決まらない。そこに僕が装飾と呼ぶ過剰or不足の視点が入ってはじめてモノの形はピタッと決めることが可能になるはずです。
「
デザインは装飾である、デザインする人に必要なのは美的センスである」で、僕は、
デザインとは最適解(もしくはそれを生み出す仕事)ではありません。
過剰あるいは不足が生み出す装飾性を帯びた解(もしくはそれを生み出す仕事)です。
と書きました。
目的ドリブン、問題解決という方面からのみ考えたのでは、過剰あるいは不足としてしか理解不可能な装飾性は、実は、
人間という生物のためのデザインにおいては、単なるお飾りや付け足しではなく、本質的に不可欠なものではないかと思えるのです。
このあたりまで来ると、「デザインの核は装飾である」といっても、それは僕がこれまで書いてきたこととそんなに違ったことではなく、その延長線上にあるものだということもわかってもらえるのではないかと思いますが、いかが?
98パーセントぐらいはフリルの方にエネルギーを注いできている
ただ、確かに僕自身、いまだにその過剰や不足としてデザインにまといつく必然性をもったもののことを「装飾(性)」と呼んでよいかという用語の面での迷いはあります。
ただ、今回僕があらためて、この問題に取り組まなくてはいけないと自分にテーマを課し、そのテーマを考えるにあたって「装飾」という語を選んだのは、
1年半以上前に読んだ原研哉さんの次のようなことばがずっと念頭にあったからです。
原 デザインというのはフリルじゃないよとずっと言われています。でも人類のものづくりを冷静に観察すると、98パーセントぐらいはフリルの方にエネルギーを注いできていると思う。近代以前の、長い人間の歴史の中で見ると、やっぱり装飾こそがデザインだったと言わざるを得ない。
先のエントリーに反論してくれた方などは、僕なんかに反論する暇があったら、まずはこの原さんの言葉への反論を考えたほうがいいと思うんですよね。僕自身、その方向性を探ったのがこの2年間だったのかもしれません。それでも反論できる言葉は思いつかなかった。だから、逆にその言葉自体に向き直るしかなかったんです。
まじめな話、僕なんかにムキになって反論する元気があるなら、世の中の人にきちんとその主張を伝える努力をしていただいたほうがいいと思います。そんな努力もせずにただのブログの1エントリーに騒いでたってダメでしょ? 力を使うべきところが間違ってますよね。
特定の誰かの発言への反論としてではなく、もっと定常的に「デザインとは人びとの生活の問題を解決するための秩序をつくる」ことだと積極的に発言する努力をしてください。そのほうがデザインに対する誤解をとくことにつながるはずですから。
フリルの方にエネルギーを注いでいないものがたった2パーセントしかないのに、デザインは問題解決とだけいうのは事実に反しているのですから。
頭のなかの信念を主張する前に、冷静に事実を見つめ返す必要があります。「
どんなに拙い価値観でも、自分自身の価値観を育む努力を怠らないようにする」で書いたように、まず自分自身の身のまわりの事実から。
僕自身が「装飾」という問題に立ち返れたのも、実は自分自身のものを評価する眼を冷静に見つめ直したからにほかなりませんし。
デザインは豊饒の暗喩であり、人為の痕跡をうたいあげる装飾
先の原さんの発言は、阿部さんとの対談前に書かれた
『デザインのデザイン』
の内容について阿部さんに紹介していることからはじまっています。
その内容は、次のような文章ではじまっています。
デザインは元来、装飾ではなかったか。いわゆる様式的な装飾、すなわち「フリル」をとって合理的な精神で物の形や色を考えていくのがモダニズムの発想であるが、いわゆるシンプルというコンセプトを人類が手にしたのは人類史的には比較的最近のことである。誤解を恐れずに言えば、長い人類史のほとんどの時間の中で、デザインは豊饒の暗喩であり、人為の痕跡をうたいあげる装飾であった。
(注:この部分は元々日本語で書かれた『デザインのデザイン』にはないもので、英語で"DESIGNING DESIGN"として発表されたものの日本語版としての
『デザインのデザイン』
にのみ掲載されている文章です。)
僕は何もここで原さんがデザインを「人為の痕跡をうたいあげる装飾」だといっているから、「デザインの核は装飾である」と言っているわけではありません。ただし、僕が見ているものは、ここで原さんが見ているのとおなじだったりはします。
つまり、
モダンデザイン以降の範疇で、人間とデザインの関係を考えてしまうのではなく、古代も含めたもっとそれ以前の時代を視野に入れて、人間とデザインの関係をみているのです。
モダンの前提を超えて
このことを自分のなかでちゃんと捉えようとしなければ、杉浦康平さんのようなデザイナーが、アジアの古い意匠を見て集めまわることをライフワークにし、その結果を
『宇宙を叩く―火焔太鼓・曼荼羅・アジアの響き』
や
『文字の美・文字の力』
などの書籍にまとめているかも理解できないでしょうし、それこそ古代を対象とした
白川静さんの文字学や
折口信夫さんの古代学から学ぶこともできないでしょう。
もちろん、今年のはじめに書いた「
模様を生む力の衰え」で紹介した松岡正剛さんがいう”現在の日本は「文様の扱い方が超ヘタクソ」”ということばの意味を理解できないでしょう。
いや、それだけではない。
モノとワザという観点から人間の身体活動とモノとの関係を研究する川田順造さんのような視点や、
イメージング・サイエンスという人文科学の新しい領域でアナロジー思考=つなぐ技術としての人間意識を考察するバーバラ・M・スタフォード、
デザインを表象の問題として、スタフォード同様にアーリーモダンの世界を読み解く高山宏さんなどの考えも視野に入れて「装飾」を考えないといけないと思っています。
シンプルがコンセプトとして定着しているモダンデザインの範疇におさまって、デザインは装飾ではない、すくなくとも装飾がデザインの核ではない、と主張することは簡単です。
でも、それは近代が前提とする合理的な精神、モダンデザインの普遍的デザイン(ユニバーサルデザイン)の発想を是としたうえでなければ、無批判に想定してよい考えではないはずです。
モダンの試みがすでに破綻してしまっているいまこの現在において、
いったい、そんな狭い視野でものをみていてどうするの?と思います。
装飾性に再び目を向けるということ
モダンデザインからの学びとそれに対する反省については
『デザイン思考の仕事術』
の「はじめに」でも扱っていますので、興味のある方は読んでみてください。
こうした近代ヨーロッパが抱えた問題を解決する役割を果たしたのが実はモダンデザインのプロジェクトでした。バウハウスに代表されるモダンデザインのさまざまなプロジェクトが目指したのは、失われた生活秩序を新たに築きあげることでした。バウハウスに代表されるモダンデザインのプロジェクトは、新しい生活文化や新しい生き方を、具体的な新しい生活の道具や空間をデザインすることで提示したのです。
ただし、あくまであの本では、いったんはデザインを色や形などのスタイリングを考える仕事ではないことを理解いただくために、心への用よりも物への用に重きをおいた内容になりました。
だからこそ、次のテーマとしてはそこであまり語らなかった心への用を考えるためにも人間にとっては「装飾」とは何かを考えていかなくてはならないと思っています。
とはいえ、このテーマでの探究は僕にとっても、まだはじまったばかりです。「
20%は未知の領域へのチャレンジに充てる」のスタンスで新テーマに挑戦しようと思ったわけです。
もちろん、これまでもそのことはずっと頭にありましたし、そういう視点で杉浦康平さんや白川静さん、折口信夫さんの本にも目を通してきました。ただ、明確にテーマを決めて、それについてしっかり考えていこうと思ったのは、まさに先日のエントリーのタイミングでした。
なので、あのエントリーの意図が正しく伝わらず、誤解を招いてしまったのは、僕の書き方にも多分に問題はあったことは認識しています。そういう誤解を解くためにも今回のエントリーを書き、あらためて「デザインの核は装飾である。」という仮説に向かう僕の意図を理解してもらえる可能性が増えれば、と思いました。
そういう方向性でいっしょに考えてみませんか?
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