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前回ログではある程度「冬ソナ2」を褒めさせてもらったので、
今回のログでは少々悪いと思うころを指摘してみたいと思います。
まずミニョンモードは
潜伏確変で、2回下のアタッカーが開く時に盤面右下の2Rマークが点灯している
と当たり回数が1回増えるので2R確変に入ったんだというのが分かります。
が、その後が非常に大変です。
なんせ電チュサポートなしなので通常通りヘソに玉を入賞させなければいけないのです
が、 入賞してすぐに当たるパターンはあまりなく、僕は最高で54回転ほどヘソ入賞だけ
でしのぎきりました。
結果として相当数の玉を使うことになったわけですが、これで結果単発しか当らなかった
時はもう最悪です。当っても玉は増えない・・・・。 なんちゅ〜最悪な仕掛けなんだ!
ミニョンモードは要りません。
もうひとつシンジラレナイのは擬似連が発生しても途中で終わってしまう
この演出・・・。
これはどうも許せない・・・・。 (確かGO!GO!郷!も同様じゃなかったかな・・・・)
僕が思うに・・・・京楽の擬似連は、そもそも特別なもの・・・
仕事人もそうだし、初代冬ソナもそうでした。
それをこんな・・・・。こんなリーチにも行かない仕様にしちゃうなんて・・・
残念でなりません。
もっとも信じられないのは、光らないPフラの「ステルスPフラ」です。
許せない・・・・。絶対に許せない・・・・。
僕も2回打って2回ともなりましたが、1回は確変に昇格したものの、
2回目は単発で終了しました。
非常にオチこみます。確定だからいいじゃんっていう事じゃ片付けられず、
どうしても納得がいかない・・・・
許しがたいのがこの3つの仕様です。
>そして事件勃発・・・・
現在、ゴリファミリーの間では・・・・
「冬ソナ2・・・辞めるか?」
騒動にまで発展しているところです。
僕はまだ2回しか打っていないので、結論づけるには早いとは
思いますけど、もう1回打って、同じような感想を持つようで
あれば、たぶん・・・・
京楽打ちからの引退をすると思います。
そして活動場所を「地下」に移して、思った事を
書きまくりますぅ・・・・
そうならない事を半分以上祈りたいところですが、正直パチンコ
というものをもう一度考え直しながら打った2度目の実践レポート
です。
続きは
こちらから


